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第四章 胖子的烦恼【1 / 2】

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可以说命运战棋的完成,本身就是在君临以及他的后援团和尼古拉的博弈中完成的。

君临试了一下。

“……”君临想了想道:“也是。”

为此她嘟囔:“也许我应该宰了贝丝哈蒙,那就不用那么辛苦了。”

王和后不用变,但是后也可以架炮,至于王,当象在王的身边时,王的防御力自动提升一倍。

大概是尼古拉都看不下去了,该规则没通过。

“能行吗?”

“我试试。”

罗伯特奇怪:“贝丝哈蒙是谁?”

“他这人很较真的。”君临一拍林超:“走啦,咱哥们好久没见,难得见回面,到先使唤上你了。现在这边的事差不多了,一起去喝一杯吧。”

每实现一个棋手技能,只要花费一定积分就行了,具体看能力强弱。

她也没想到会有那么一天,自己朝着棋后路线发展。

这样才对嘛,纯粹的公平要战棋何用?

“棋子升级体系?”君临问。

林超还没完:“最后再加个赌博技能。”

大优模板每个位面只可使用一次,中优模板每个位面可以使用三次,小优模板每天可以使用一次,但是透支中优模板使用次数,可以临时增加当日棋局对弈次数。

大家先试着用电脑模拟了一回——游戏公司已集中全力赶出一个小程序,实验过后觉得有些规则不太好,于是再进行改进。

“五级就五级吧,不过还可以有棋手技能。”林超继续道。

还真行。

“命运战棋这个事,本身规则其实很简单,无非就是棋手和棋子的较量。棋手的优势在于熟悉规则,但是仅仅依靠规则熟悉不够。因为我们要考虑能力问题。可能有些人就是有超级运算,超级记忆甚至有信息优势,可以从系统或者其他方面获得你战棋规则的秘密。所以只靠这个赢对手,不保险。而你现在的情况,其实非常简单。对你来说,对手要么非常弱,要么非常强。弱的人,有没有战棋都无所谓,关键是强的人。所以我们觉得,除了规则外,最重要的其实是建立棋子升级体系。”

我去,这要还输就别混了。

最后把规则改得乱七八糟,什么小兵可以后撤,击杀王也不算赢等等都出来了,但又需要各种辅助条件才能做到,如果对战人数不足,也可以削减棋子数量,比如王后车马象,最少五个棋子也能战一局,这就成了召唤师峡谷模式……

不过从尼古拉的反应来看,他到也没太在意这个。

所以君临可以想到,他后面会遇到的麻烦,多半是战棋搞不定的。

“平衡法则?”

“消耗积分……没错。”君临试了试:“现在可以晋升到五级了。每级提升分别为一万,三万,五万,七万和十万积分。”

君临笑道:“她开玩笑呢。”

他也习惯了。

大方向定好了,接下来就是棋路规则。

命运棋盘就一副,对手永远处于没战功没技能状态,棋子也永远是一级棋子,再加上规则优势。

这都可以?

“不过这里面也有个问题。”林超道。

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