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“别问的这么不礼貌嘛乐岩寺,会吓到小孩子的。不过你想的没错,他就是。”
未参赛者、诅咒五条悟两次未死、咒言师,这三个标签的任意组合最常见的解释是——
为了保护他人的体验感,能够诅咒五条悟还活蹦乱跳的咒术师选择不参赛。
通常解读为超模战力在当前模式下会降维打击降低其他玩家的体验感,因而被按在了ban位。
最拉人仇恨的嘲讽永远是对方的脑补。
只要对方将我脑补成破格战力,我出场时困顿的表情都会被意会成“觉得他们的比赛太无聊而提不起精神”。
认下自己实力很强的谎言是嘲讽,说出自己并不强的事实是更强烈的嘲讽。
我倒是没有认为这种事不会被透露出去或者透露得太早。我清楚在我情报出错得越来越离谱时,这个消息已经扩大化了。
事实是五条悟最强。
事实是我诅咒过他两次。
连稍微加工都不用,就能将我的实力进一步扭曲。
术式特殊在他们这里或许跟强大的实力是划等号的。
表现力与实力设定相比太过拉胯在惯性思维下发展成五条悟想要将我的实力藏起来,都不足为奇。
神木:我真的很强吗?
真人:律是特级,当然很强。
可我比他们想象中的要弱。
比赛开始前我无事可做,就站在那里面无表情吸引脑补完成给我贴上“强者”标签的京都方咒术师的仇恨。
比赛开始后,我需要关注虎杖悠仁。
在咒言师、十种影法术、刍灵咒法、咒骸、靠咒具才能看见诅咒的四级咒术师、淀月和两面宿傩容器里做选择的话,我会选择危险性最小最熟悉的人下手进行淘汰。但京都方不会这样选择,他们会率先剔除对咒术界稳定最有破坏性的因素。
两面宿傩的容器虎杖悠仁。
交流会中东京方其他参赛者的死亡率低于虎杖悠仁,因为虎杖悠仁已经逃脱过一次死亡了。
按照游戏里he的概率,逃过第一次死亡后,后面还有无数死亡点在等待着玩家。最初的那一次死亡在游戏里……攻略游戏里,只是在说明一点:这个游戏里不会只有一个死亡点。
死而复生是更惨的一种情况,这样的游戏,策划的良心标准就是在于他让人在游戏中第一次死而复生出现得有多早,以及死而复生是否有次数。
无限的话,后面的游戏是怎样阴间的内容都不奇怪。
有限的话,走在致郁道路上但还有he的可能。
原本的虎杖悠仁在我眼中就已经插满了fg,杀死虎杖悠仁的活动会一直持续下去,交流会的大变活人就像是死亡点来临前的征兆。
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