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这两个区域的进攻模式就是正常的--------遵循先清理区域散落小怪,再去对付处于休眠中boss的套路。
值得一提的是,这两个区域的小怪除了金属跳蚤之外,还有一种能够远程发射尖刺的金属蜂人,关键是其射出的飞刺有两大特性:带毒+必中的特性。
也就是说,它一旦射出来了,就必然要命中一个目标的!中招以后毒素对法系和远程职业威胁相当的大,持续时间还非常之久。
方林岩他们应付起来很简单的原因,是方林岩+秃鹫可以偷偷先摸过去,缠住两名金属蜂人,然后克雷斯波与麦斯两个t轮流抗伤害。
并且打完之后,跟随着的法兰德可以立即解毒,如此豪华的配置,换成其余的团队来都很难做到。
因此综合分析起来,这两个区域的评价达到a,实际上是因为金属蜂人+金属跳蚤的难度加成,这二者的组合恰好形成了高速兵种冲脸+高爆发远程切后排的变态配置。
若不是方林岩他们恰好拥有克制金属蜂人的手段,那么还真的会觉得十分头大。
这三个区域被方林岩他们清理干净并且格式化之后,时间也是过去了十一个小时,同时也给他们带来了一定丰厚的回报。
1,拿到的当然是百余枚腐化结晶,然后是五枚秘色晶核,只是这五枚当中有两枚是小的,两枚是中号的,只有一枚是大号的。
方林岩和欧米商量了一番之后,觉得要充能并不费事,所以没必要“变现”太多,直接将他们的逗留时间延长到了六个小时左右就行了,剩余下来的秘色晶核就留了起来。
2,接引之地的供能再次获得了大幅度的增加之后,又多了好几个新的功能。
3,方林岩等人的“重燃”buff已经来到了20。
4,接引者17号的智能有了大幅度的提升,他接下来可以跟随着方林岩他们一起出战,并且还不会影响战利品品质。
不过这家伙将会更换成战斗形态下的躯体,一旦这个躯体被击毁之后也不会真的死亡,其内部的火种将会瞬间回到此时的接引者躯体当中。
当然,方林岩他们最关注的肯定就是获得的新功能了,除了获得新的道具和新的加成之外,还出现了可兑换的额外强势道具。
新的道具当中,有一样是必兑换的,并且哪怕是所有人都配齐了,拿出去卖也一定是抢手货!
名称:大帝之涂鸦
说明:宇宙大帝的主人格沉睡之后,平时被镇压住的大量光能智慧处理器失去了压制,自身的本能就开始苏醒,形成了大量的副人格,这也是混沌之力导致的弊端。
虽然这些副人格在宇宙大帝的底层法则下无法做出太出格的举动,却也搞出来了许多麻烦,当然,这是对沉睡的主人格而言的。
在苏醒的副人格当中,有一个叫做k7的家伙却迷恋上了绘画,但没有相应的配套工具怎么办?
所以它只能尝试以混沌之力进行绘制,虽然k7这个倒霉的家伙很快就被醒来的主人格镇压了,但它却是一个高产的艺术家并且留下了大量的涂鸦。
而这些涂鸦对于那些实力低微的生物来说,则是拥有相当不错的加成了。
使用:(仅限于对装备),使装备获得随机额外的加成效果,具体加成肯定与混沌之力有关,但不保证会一定出你想要的。
除此之外,要承载这些带有混沌之力的涂鸦也不是一件容易的事情,所以被加成的装备将会永久损失10~30的耐久度,装备自身的品质越高,那么损耗的耐久度就越小。
兑换大帝之涂鸦是需要25个腐化结晶的,山羊表示十分好奇,于是就强烈要求兑换一个来试试,然后他想了想以后,便直接买了使用在自己的饰品上。
根据山羊的想法,饰品的耐久度掉得慢,所以就算损失个20的耐久度也无所谓。
结果山羊这一贴上去之后,居然发觉出来的属性非常不错,叫做大帝之涂鸦(黑)。
其属性是:每当你在十秒钟内被敌人攻击4次(哪怕是未命中也算),就必然触发一次涂鸦特效,而具体特效则是从下面的这四条当中随机抽取。
a:佩戴者受到混沌之力的抚慰,恢复5~11的生命值。
b,佩戴者与混沌之力格格不入,下一次遭受的伤害提升5~15。
b:攻击者被混沌之力所憎恨,其下三次攻击的伤害值将会在降低10~90之间浮动。
c:攻击者被混沌之力所青睐,防御力提升15~30,但是移动速度降低25~70。
这四条属性当中,含金量最高的就是a属性了,经过测试之后就发现,尤其是在三国那种高烈度混战的局面下,尤其是mt这样血厚防高的职业,生命值越打越多真不是梦。
根据众人的一致评估,只是这条属性就值得上一百万通用点!
但是山羊就哭了,这玩意儿对我没用啊,我tm啥时候能在十秒钟内被人攻击四次?那估计已经死了吧?切后排的王八蛋一个个都是高爆发的。
而且这件饰品的主要属性是加移动速度和生命值的,正好与麦斯也契合,所以山羊只能十分哀怨的将这饰品转给麦斯了。
一干人此时也立即对其产生了浓厚的兴趣,在咨询017号就发觉,大帝之涂鸦一共有五种颜色,每种颜色都拥有一个核心的加成效果:
大帝之涂鸦(黑)的核心效果就是每被打4次就有概率恢复治疗。
大帝之涂鸦(黄)的核心效果乃是每隔一段时间就增加移动速度。
大帝之涂鸦(红)的核心效果是每攻击几次就减少技能的冷却。
大帝之涂鸦(白)的核心效果是每攻击几次就增加暴击率,并且还有范围内友军能享受此效果,不过是削弱版本。
大帝之涂鸦(蓝)的核心效果是每隔一段时间降低敌人的移动速度,同样也是范围内敌人被降低移动速度的效果。