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秘境,是规则之地,是神祗意志的体现,也是神祗的“世界之理”所塑造的迷你小世界。
它的内部自有其运作机制,而作为“武斗之神”,跋扈三面也就有义务为每一场武斗予以评价、贬低或者赞许。
而刚才的那一场,实际上是两个九阶准神通过“圣子”认真斗了一手。
这场武斗的含金量显然是拉满了的,那么,跋扈三面就必须给与符合这两位身份和实力的“奖励”
跋扈三面的武斗之仪(黄金下位神恩):指定一个目标,挑起符合跋扈三面祭典要求的一对一死斗,在死斗结束之前,双方都无法离开,外人无法干涉。
这是第一个规则级神恩,能力非常简单粗暴,看似用处不大 “好东西,这是跋扈三面的核心规则!你可以从中获得‘决斗’的规则。”
决斗?路平安瞬间想起了骑士老爷,他似乎就有决斗骑士,也有类似的“强制一对一”。
“这个比他的好用多了,你想想,你要暗杀某人,然后走过去,直接强行约战”
唯一的缺点,大概是
ps跋扈三面厌恶强者对弱者的碾压,所以当你挑战的对手低于二阶(五可以挑战四而不能挑战三)时,能力无法发动。而如果最高职阶比你低,就必须得到允许后才能发动。该能力一周只能使用一次。
这就是说路平安无法对普通人使用,即使是低自己一阶的,也需要对手认可才能使用。
只有和自己同阶甚至更强的,才能直接强行发动,进行强行一对一。
当然,仅仅只是这个的话,也配不上规则级神恩
胜者将获得一份败者持有的‘战利品’,可能是禁忌物品、职业能力、生命特质等。而如果是弱者战胜强者,则会获得跋扈三面的额外恩赐。
可以说,这个能力就是这个秘境规则的简易便携版本。
而有了这个能力之后,只要路平安胆子够肥,不断的挑战“更强者”,那么,他就能获得大量的战利品和“恩赐”。
某种意义上,这和路平安的庭院一样是“物理外挂”,可以让一个新人不断获得额外资源,迅速强大起来。
“我好像是四阶吧,按这个规则,打五阶就有额外奖励”
如果这不是规则的漏洞的话,那么,就是跋扈三面的友善了。
即使对现在的路平安来说,这也是一份重礼。
“决斗骑士、决斗剑士就是这样的,不断的在决斗之中积累各种特性和能力,你这等于直接拿到了那整个职业途径的核心能力,连兼职都不需要了。还可以作为同类、高阶职业的‘拼图’。”
路平安不识货,但大猫识货啊。
别看这只是黄金下位的神恩,但这是“道”而不是“法”,是“核心能力”而不是“应用异能”,其价值说是黄金上位都不差。
这就等于路平安不需要修行“决斗”途径,直接拿到了一个已经到了终点的核心能力,还可以通过其不断获取额外好处。
只不过,这依旧是秘境之中的“恩赐”,是暂时的 “输了下一场,就没了。”
路平安叹了口气,有些无奈。
这最后一场,也注定是祭典的终结,司仪给了路平安一个小时的调整时间。
而这意味着在加速时间之后,他可以获得足够的治疗、恢复时间还有备战和策略性应对的可能。
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