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可如果换成pcs的新赛制呢?
这弊端可太明显了,圈中心的队伍优势本来就大,只要苟着不和人打架,决赛圈出来收点分不就行了?
那像这种比赛哪有什么观赏性?这是鼓励队伍更苟吗?
而且还非常考验队伍的运气,即便你枪法再好,只要圈不眷顾你,队伍拿到比第一名更多的淘汰又有什么用?吃不到鸡就没有排名!
这选出来的队伍,是实至名归的冠军吗?
再加上主办方在韩国,论坛里各种“控圈”阴谋论又甚嚣尘上。
看完这些评论,李森关掉网页,双手抱住后脑,靠在椅背上闭眼沉思起来。
以吃鸡数来决定排名……
如果真的打起来,会是一种什么情况呢?
首先,既然只有吃鸡才算有排名分,那么圈内好位置的冲突肯定会加剧,大家都会想拿到好位置,安稳吃鸡。
但再好的位置,让这么一冲肯定也好不起来,可以预想到的是,冲点的队伍绝对不止一两支,那么就算四个人再怎么超水平发挥,你总有换子弹的时候吧?总有吃道具的时候吧?
这么一想,圈中心好像也不是什么好位置了……
那么从打法上来说,应该也会逐渐步入“战术螺旋”中,开始冲点与圈边交替进行,无非就是圈中心更香一点吧!
抛开场上的打法,再想想比赛冠军是看的奖金总排名……
那也就是说,每周的比赛至少要拿到前八名,才能有额外的排名奖金给自己加成。
嘶……
一周十二场,如果所有局都没出现队伍重复吃鸡、或者只有一两个队吃了两鸡,剩下的队伍怎么算排名?
看淘汰数!
那其实这个赛制,淘汰数也很重要啊!
想清楚这一点,李森睁开双眼,脸上的表情稍微轻松了一些。
就算开赛前几局大家会互相试探,但想来稍微多打几局,很快就会反应过来淘汰数的重要性吧,那么在实战中的战术路线什么的,其实也不需要过多调整。
不用增加太多工作量,这就是好事。
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