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第158章 扛伤联动,维神神力与究极黑曜石高坚果护体!【1 / 2】

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看着舞台车居然毫发无损的冲过了自己这边的第一轮攻击,玩家a直呼“这怎么可能”。

哪怕他已经做了最坏的打算,就是那奇怪的车辆无法用弓箭报废,那也不至于连防都破不了吧?

哪怕你留下点痕迹呢?

然而这并没有什么不可能,一切都是因为站在莫萨身边的这个女人。

助战干员——维什戴尔

进入第二轮海选淘汰赛后,莫萨到底还是没忍住抽了一发,然后就抽出了这个角色。

作为助战干员,其可以不用莫萨亲自变身,自由行动。

维什戴尔的能力繁多,在此复述恐怕得写上一篇小作文。

不过她的技能机制虽然不短,理解起来却很容易。

简而言之便是,在维什戴尔进入战斗状态时,她可以在身边召唤“魂灵之影”,也就是此刻其身前的这几团造型奇异的东西。

“魂灵之影”存在时会为维什戴尔提供“迷彩”效果,受“迷彩”效果保护的单位受到的伤害转嫁给残影承担。

维什戴尔的技能可以重新召唤新的“魂灵之影”。

除此之外,维什戴尔的攻击还能晕眩目标,斩杀残血。

基本上就是个集抗伤输出拦截等多功能于一体的三体塔防角色。

而在被莫萨召唤而来后,其本就超模的机制还得到了额外的强化。

那便是能够将可以把伤害转嫁给“魂灵之影”的“迷彩”效果赋予除维什戴尔之外的其他友方单位。

就如刚才她将“迷彩”赋予冲锋中面对铺天盖地而来箭雨的究极白舞台车一般。

虽然“魂灵之影”这些扭曲的怪东西血量极高,基本上正常对战时在维什戴尔身前是无限续杯的存在。

但此刻面对战场上如此大规模的攻击,吸收了一轮箭雨的伤害,这几个“魂灵之影”瞬间全灭几乎是肯定的事情。

然而箭雨过去,究极白舞台车依旧在冲锋,“魂灵之影”依旧在无序的蠕动,并没有因巨大的伤害转嫁而消失。

难道转嫁效果出问题了?

其实不然。

当暴风雨来临,你的生活却依旧阳光明媚的时候,那肯定是有人替你负重前行。

而在“魂灵之影”这个负重者身前替它负重的,则是一个高大敦实,整体呈现犹如黑曜石一般沉稳颜色的,城墙般的身影。

究极黑曜石坚果:融合配方高坚果+辣椒→火焰高坚果,高坚果+寒冰菇→寒冰高坚果。

最后由火焰高坚果和寒冰高坚果融合而成。

本体血量极厚的同时,还存在单次承受伤害的上限。

不会超过总体血量的百分之零点五,且每十五秒自动恢复总体血量的百分之五。

如果仅仅只是如此,那究极黑曜石高坚果也仅仅只是一个血特别厚的肉墩子。

你血厚有限伤,那绕过不打攻击其他脆皮输出不就行了?

不过这一切都随着究极黑曜石高坚果的一个能力而化为空谈。

那就是,被动替周围的友方单位承受所有受到的伤害。

和维什戴尔召唤的“魂灵之影”类似的能力,看上去似乎是功能重叠了,实则不然。

维什戴尔的“魂灵之影”在其能给友方施加转嫁伤害的“迷彩”效果之后。

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