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第130章 单面镜【3 / 3】

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圆桌上,整齐地放着五部手机和两叠号码牌。

两叠号码牌一叠薄一叠厚,最上方的编码数字都是“1”。

五部手机,很明显是给五个【平衡官】用的。

两叠号码牌,如果按照人头给【平衡官】和【普通玩家】编号的话……

一组是数字1到数字5,一组是数字1到数字15,也刚好符合号码牌一叠厚一叠薄的特征。

至于为什么两组的编码都在【平衡官】这里,沈无舟认为大概率是号码对应。

如果是五个【平衡官】,每人负责“平衡”三个对应编码的【普通玩家】,那就说得过去了。

五部手机,很可能就是【平衡官】用于联络下方玩家的工具!

可是单看这个设置,对于【平衡官】来说,就太简单了。

无论规则怎样,【平衡官】的视野条件就几乎完胜。

但,ai给出的规则里却说“两方难度相近”!

如果有这样的前提条件,那么【平衡官】也一定是有明显弱点的。

“船,你这个表情?”

林识渺等了一会儿没等到沈无舟的回答,下意识地观察起沈无舟的表情来。

“你是不是觉得有哪里不对?”

“下去看一下。”沈无舟说,“我们去模拟一下下方房屋的视角。”

分组倒计时只剩下两分三十秒。

三人快速下楼,沈无舟随便选了一处房间,在墙边站定,朝高台的方向看过去。

三个房间以“品”字形呈列,最下方的两个房间正对着高台。

沈无舟就站在其中一处房间前方。

在这个位置,他需要仰着头,才能看见高台上的房间。

而他身侧的墙壁,目测高度绝对不低于两米五。

房顶平平地覆盖其上,人的视角绝对没有高于墙壁的可能性。

也就是说,在墙壁的遮挡下,下方房间内的人抬头看见的,只能是游戏场景高远的屋顶和屋顶上的灯!

这样的角度,【普通玩家】看到上方房间都费劲,怎么可能可以看见房间内是什么情景?

何况,沈无舟还算比较高的。

换个身高再矮点的玩家,那真的想都不要想。

“这就是问题。”沈无舟轻声说。

“进入房间以后,我们看不到上面的情景。”

“所以,你刚刚说的单面镜是用来遮挡【普通玩家】视线的,这点并不成立。”

林识渺站在另一个位置试了一下。

确实。

照着沈无舟发现的这个事实看,上方房间单面镜的存在再次显得多余了。

沈无舟心里飞快地盘算着。

林识渺有一句话说得很对,游戏中,没有一样东西是多余的。

而单面镜作用的原理,是光线。

当一端比另一端亮的时候,亮端看到的是镜子,暗端看到的是玻璃。

如果两端的光线反过来,那么看到的东西也会截然相反。

现在,房间里是黑的,外面是亮的。

所以,房间里看到的是玻璃,外面的人则只能看到镜子。

假设游戏开始后,外面灯光被调暗,室内的灯光调亮的话……

那么,【平衡官】将只能看到镜面。

这就是弱点!