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第166章 武学、属性、风格,万宝楼【2 / 2】

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所以要研究武学,而不是单纯的堆属性。

就这么说吧,对属性确实可以最直接的提升战斗力。

但另一部分还要靠对武学的理解,才能发挥出100的战斗力。

而且在了解了这五种武学道路之后。

他也有了一定的启发。

就比如自己的一气功拳法。

虽然只是最普通的拳法套路,但是根据不同的加点,玩法就不同。

他可以走高膂力的加点方法。

然后主打一个平a高输出。

同时也可以主打一个‘超人拳’爆头流的打法。

他也可以走高身法的加点。

然后靠着‘夜半泊船’的攻速加成打连环拳打法。

也可以依靠高身法带来的移速,用‘兔戏苍鹰’打闪避反击流。

又或者是主加内息。

然后依靠着‘一气’和‘贯通’这两个消耗内力的技能打伤害。

至于根骨属性跟这个武学好像没有适配的地方。

又或者是平均加点的四边形战士玩法,也可以。

单单就是一个一气功,人级武学,伍明自己就有四种加点六种玩法。

虽然他没有实际的数据测试过,但是根据他的实战经验,这六种玩法都是可行的。

所以最终的结论,武学和属性还有自己的战斗风格,这三个要同时开发才可以,已经不是当年只靠堆属性就可以变强的传统网游玩法了。

简单点说,武学、属性、战斗风格就像是axbxc的算式一样。

只提高一个会变强,但是还不够。

想真的玩明白这个游戏,三个一起提高是必须的。

对于伍明自己来说,他的战斗风格现在已经确定,属性上在短期内有少林九阳在反而还是他的优势。

他现在最弱的短板是对武学的理解。

就是因为自己悟性高,反而可以很快的就学会很多武学。

这时候反而少了那种一步一步练上来的磨合经验。

也就是他实战打的多,这个短板目前还不明显。

等到他学了少林七十二绝技之后再看,什么拳法掌法刀法剑法的一大堆,自己用都用花了。

他的思路就是一精多用的‘t’字发展。

简单点说就是有一门武学罩得住之后,其他的武学再慢慢练,这样不至于被平均值拖垮了。

游戏角色有悟性的加成,可是他自己没有啊,还是得一门一门的练。

伍明一边想着一边逛着街。

阗州成因为是沿江而建,整体不是四方形的,而是东西窄南北长的样子。

城市确实是大玩家也多,路上已经碰到了n拨玩家跟自己打招呼攀谈了。

前面这是

伍明只见一座华丽的三层宫殿一样的建筑。

这宫殿大门当中正立一个匾额。

蓝底金字写着‘万宝楼’三个大字。