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随着骷髅狱长嘴角勾起一抹阴森的笑意,他施展巨力猛然向前鞭打,剑刃的锋芒犹在,鞭子的力道不减,抽打在骨牢之上时,立即围着骨牢的外缘绕了一周半。
如果说刚才骨牢后方还有安全的空间,现在已经尽数被鞭身旋转扫过的面积所覆盖。不止如此,就连刚才前方婉音所站的区域,也被扫过的鞭身几乎完全覆盖,仅在崖面的角落上,还有一片极其狭小的安全空间。
骨鞭坚韧又富有弹性,当鞭身完全贴合骨牢之时,又因为弹性立即反向环绕一周半,再度扫过之前的面积,直至离开崖面区域,相当于是一次鞭打能够造成两次有效攻击。
“这下可不好办了!怪物的软鞭完全没有攻击盲区,当地鼠露头就失去了意义,因为不论我们站在哪里,都会被鞭子扫过的面积波及,完全无处可逃了!”
寒蝉面有忧色,她刚才施展翅隐飞行尝试躲避的时候,被横扫的鞭身中途拦截,如同老鹰捉小鸡一般,被抽打捆缚在骨牢之上。
拥有位移技能尚且如此,其他队友无人能逃,平台之上可没有母鸡护着大家,队伍中的每一个人都是任凭宰割的小鸡仔,全队人的生命都下降了500左右,婉音慌忙吟唱祈福+恋曲,治疗之声堪堪稳住众人的血线。
然而怪物可不会手下留情,趁病要命才是它的本色,左鞭挥起右鞭又急速落下,每一鞭都能造成两次伤害,血线被压的太低,即便喝下瞬回药剂,都难以挽回颓势。
两鞭过后又是第三鞭,怪物已然完成了起手式,攻击即将到来,若没有对策,这一击很可能会死人。
“除去婉音之外,所有人集中抱团站位,并且向婉音靠拢,但不能超过骨牢的中线!婉音,你必须开始放风筝了!”
放风筝?没错,就是放风筝。
不过不是且战且走打怪放风筝,而是施放技能清水风筝。之前的战斗让所有人升了一级,婉音已然习得并可以使用技能清水风筝了!
两秒钟的施展时间,一刻也不能耽误,婉音伸出手指在天空划着三角形,一只淡蓝色的清水风筝凝聚而出,并立即洒下雨点,向着抱团在一起的众人飞去。
幸运的是,赶在骨鞭抽打在众人之前,清水风筝的雨点先一步落在众人身上,滋润的幅度是120法术伤害,加上祈福之声的效果,治疗秒伤轻易超过400,并且是风筝翼展范围内的群体治疗,足以轻松应对当下的险情。
可惜清水风筝的飞行时间是10秒钟,冷却时间却是1分钟,无法常驻治疗,可以救急,但绝对不是过关的途径。
怪物的伤害如此之高,攻击动作从未有停止的意思,生命和法力终究会耗尽,即便冷鸦自己能够通过风之血饮和灵魂行走苟延残喘下去,但如果队友全部死亡,自己也未必能够独活。
防守循环无法扛过怪物的攻击,当下的情境看上去是一个死局。
怎么办?难道要使用碎镜空间的能力强制脱战,就此逃离这里,并且遗落海族老人弃任务于不顾吗?
冷鸦不希望如此,他相信熬到现在的其他队员也不希望如此。这样就必须想办法加固自己的防守循环,或是削弱怪物的攻击循环。
虽说对方是几十米高的大骷髅巨人,却也未必不能削弱其攻击,但必须保证减速效果常驻,冰枪术、气凝术、吹面生寒、冰风暴、幽影重踏,这些技能都能施加减速效果,虽然因为怪物体型庞大的关系,减速效果会被削弱,但还是需要不停地施放。
想要加固自己的防守循环,就要想办法规避骨鞭的伤害,横向位移自然避无可避,纵向位移却是能稳定避开攻击。
就像跳绳一般,怪物不断地甩鞭子,只要跳得足够高,并且时机精准,就能闪避鞭子的攻击。
“幽冥,你带上黑洞和碎玉,使用巨鲸飞跃纵向起跳,规避伤害。寒蝉你也一样,翅隐纵向飞行不要横飞,这样一分钟又能多闪避两次怪物攻击。”
话音未落,鞭势已至。所有人立即就位并向上位移,效果立竿见影。
幽冥立即意识到,如果他站在和婉音相对称的点位上,就只会被攻击一次。但有一点,这个位置只能站2个人。因为如果多一个人,怪物就会调整站位,换一个角度挥鞭,这样就能一次性攻击到骨牢前半部的4个人。
“这个问题可以得到解决!”听到幽冥的叙述的困境,冷鸦反而茅塞顿开,“幽冥你和黑洞去到前半区的角落,其余三人站在后半区。只要前后半区的人数均等,怪物就不会调整攻击方式。
我们还可以安排一个人站在后半区的骨牢屋顶之上,当然不会越过中线,这样就能因为高度差躲避一切鞭打伤害。因为怪物发动攻击与否只检定崖面前后半区的人数,不检定站立的高度。”
“原来如此!”
冷鸦的解释让众人恍然大悟,这个站在骨牢之上的人当然必须是治疗者婉音。
通过冷鸦当作中转棋子施展转移之门,碎玉成功登上骨牢屋顶,只要再熬过转移之门三分钟的cd,就能将婉音换到屋顶之上。到那时,她就能够无干扰地治疗友方,这也几乎是目前唯一能看见希望的契机。
这三分钟险象环生,如果出现意外减员,冷鸦便会毫不犹豫地激活碎镜空间,脱战遁去。好在这种情况并没有出现,寒蝉和黑洞甚至有好几次只剩血皮,都被婉音及时治疗拉回了生命线。
说明婉音懂得根据怪物出手的次序调整治疗次序。怪物左手攻击,她便按照瞬时针的次序治疗。反之则按照逆时针的次序治疗。这样能够不浪费治疗输出,增加治疗效率,最终涉险过关。
三分钟时间一到,碎玉立即起转移之门,对换了与婉音的位置。站在骨牢之上,婉音便能够心无旁骛地治疗每个人。
接下来的鞭挞从未停止,每个人都心知肚明,还有另一个增加防守循环的方式,那就是以自身的死亡,减少婉音的治疗压力,将治疗分配给更需要的队友,俗称“队友祭”。
但只要治疗的天平还没有倾斜,婉音不会轻易放弃任何人。
险象环生的战斗持续许久终于迎来了转机,怪物再一次陷入沉思之中,这一次没有任何的宣告,只有不住的喘息。
一分钟之后,骷髅狱长竟然将骨鞭恢复成钩形剑的样式,又一次开始了之前的攻击方式,这显然是难度的降级。
“怎么回事?为什么又换回钩形剑作为武器了?”幽冥本应高兴,但却仍面有忧色,怪物的出牌套路让人摸不着头脑。
“一定是触发了被动技能的机制,但触发点在哪里呢?”冷鸦也有些疑惑,却是黑洞的一句话提了一个醒。
“将武器变形该不会又是一种命中补偿吧。”黑洞猜测道。
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