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深吸一口气。
看准远处的一个靶子。
开镜的瞬间,准星便精确瞄准。
射击。
哒哒哒~~
前几发子弹出去,屏幕开始颤抖。
越往后,画面颤抖的越厉害。
可是,朝着目标点打出去的子弹,仍旧精准,没有误差。
直到第13发子弹时,开始出现偏差。
由于鼠标能活动的范围太窄,故而限制了他继续压枪的动作。
“还可以优化一下。”
想到这,秦天明看向正在玩峡谷的陈超:“兄弟,我调一下你的灵敏度,回头给你调回来。”
“灵敏度?”陈超闻言一愣:“啥是灵敏度?”
“呃”秦天明面色一僵,摇了摇头:“没啥。”
想着秦天明可能要动设置里的东西,便补充道:“你想咋调咋调,反正我就没动过设置里的东西。”
“到时候,恢复默认就好了。”
“嗯。”
回到游戏,秦天明打开设置。
开始按照脑海里反馈的数据,开始对应优化。
调整。
射击。
再调整,再射击。
来回几次,不断尝试。
十多分钟后。
终于算是找到了合适自己的最佳灵敏度。
也确定了不同倍镜下,想要精准射击的临界点。
6倍镜下的ak,18发子弹为极限!
4倍镜下,24发是极限。
随着继续试验。
各种枪械一一上手。
与之前相同,都是刚开始生疏,但很快熟练。
由于清楚数值,对应的也知道了,不同的配件,有着不同射击打法。
这是任何职业玩家,都望尘莫及的。
不同配件的使用方法和压枪技巧,他们也只能全凭感觉和熟练度。
一旦不是拿手的枪械和配件。
他们的发挥,或多或少,都会受到影响。
也就是所谓的,状态不好。
随着继续试验。
很快,听声辨位、抬枪预判等
这些游戏技巧。
不到10分钟,便熟知于心。
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