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为什么pvp游戏容易让人上瘾?
游戏厂商总喜欢在打架的时候给萌新安排上一些人机局。
打爽了,加大粘性继续玩,估摸着还会充钱。
到后面人机没了打真人被虐了,看着玩家要走又给你安排上一些人机,人就这样不断循环,不断加大用户粘性。
嗯……打一天排位下来分可能没变估摸着也是这个原因。
可是齐铭现在玩的单机,这里没有玩家,只有人机,快乐也会在不断的打人机中消损。
被虐到爽玩这之间的闭环出现了一处裂缝,乐趣大大下降。
齐铭在这里待了半年多时间,估摸着游玩时间都有4500个小时。
他也感到些许厌倦,尽管他知道在这里其实自己还能做许多事。
毕竟人是群居动物,总需要交流。
虽说因为系统的原因这里的角色智能都出奇的高,甚至当成真人也没问题。
但是齐铭仍然无法融入其中。
就像经常用斯丹康的人到了一个遍地都是用鸡蛋汤的人。
尽管他们的言行举止都和他表现得无异,齐铭也不会将对方视为站在同样高度的人。
或许只有哪天有人意识到了这个世界的真实他才改变对对方的看法。
……
时间缓缓流逝,昼夜交替。
距离上次齐铭和boss聊天后已经过去了半个月。
而在这半个月齐铭……
什么事都没做!
或许是因为齐铭即将晋升干部,组织并没有给齐铭安排任务。
齐铭懂。
他现在就相当于是卡着经验卡着等级,等什么时候做了什么时候才能接到下一阶段的任务。
不过他也没有闲着,整天带着灰原哀游山玩水开开传送点,牢玩家的养老日常。
而在这期间齐铭也愈发觉得自己养的这小女孩着实不一般。
很聪明,感觉什么都懂,估摸着也只比他差了一点点。
齐铭其实也怀疑过。
怀疑过灰原哀是不是像那啥孤儿怨的女主那样,是个外表酷似小孩,内心却是个历经沧桑的老妖怪。
然而骨龄却骗不了人。
要不怎么说这里是游戏呢?
正因为这样的人现实没有,所有才会想着在游戏里创造出来。
而在与灰原哀出去玩的这段期间,齐铭也不断找机会和小女孩交流交流哲学问题。
说什么这个世界就是个巨大的阴谋,什么楚门的世界云云之类的话。
总之就是采用话聊的方式从点点滴滴中企图让灰原哀发现这里是个游戏世界。
而灰原哀面对齐铭这些歪理也是做出了反驳。
说什么物质决定意识,眼前的东西都是客观存在的什么。
总之就是想方设法的让齐铭认为这是个真实的世界。
同行的日子,虽说他们身体都感到放松,但心都由衷的觉得疲惫。
互相怼过去怼过来,愣是谁都没说服谁。
这家伙/这老妹儿,怎么就这么犟呢?
期间也没发生过什么大事……如果说组织死了一个人这件事不算的话。
齐铭在前些日子收到过琴酒的一条短信,说是组织成员龙舌兰死了。
乍一听这代号可能是个女子,但实际上却是个糙汉。
死的原因极其扯淡,听说是因为做交易的时候拿错了箱子被炸死了。
那个箱子原本是凶手准备炸别人的……
没什么好说的。
齐铭只希望工作失误的员工趁早优化走人,不管是什么意义上的走人。
……
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