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“我估计很多玩家选困难就是不想太难但想进化点奖励高点,结果……”
“游戏:困难?好,我这就设置困难倒扣你们进化点。”
【系统:本轮比赛中,一小时昼、一小时夜,共7个昼夜,在这14小时中,请玩家务必保护家人,多多杀鬼。】
【系统:比赛开始。】
天亮了。
路汀柳从床上坐起来,初秋凉风徐徐,她轻手轻脚推开门,打量着这座农家小院,忽然,她愣了一下。
观众们没有注意到,但知识年糕注意到了。
他鼠标动了一下,在画面中划了圈,指向的并不是游戏场所中的任意一个地方,而是路汀柳的面板信息。
他说:“不是红蓝条了,是生命值和精神值。”
路汀柳,当前生命值916,当前精神值258。
知识年糕翻了下这个场景的历史视频,上一轮的玩家们也是进行了七个昼夜共14小时的杀鬼竞赛,但没有难度模式选择——从没有要求他们守护家人这一点来看,应该是默认的简单模式。面板信息显示的也是红蓝条,而非生命值和精神值。
既然如此,能够推出的结论就是,这是困难模式的一部分。
知识年糕皱着眉头推了推眼镜,努力合理化这一点:“杀鬼获得的进化点越多,侧面佐证这鬼越难杀,可能需要消耗玩家更多的血条和蓝条,因此直接开放了生命值和精神值给玩家大展身手,同时,也意味着玩家必须保证自己在这场中不死亡。这一场的死亡就是真正的死亡了。”
……
“大妮,大妮,来帮妈妈搭把手。”
二十分钟,路汀柳鬼没见着一个,净帮“家里”干家务了。
择菜、烧饭、洗衣服。
想不干的都不行,因为她的身份设定是这个“家”的大姐,底下还有两个妹妹,是二妮、三妮。
这就是一家人口的构成,也是路汀柳要保护的对象。
二妮十六七岁,还算好,三妮还是个五六岁的小孩,比较麻烦。
在路汀柳的视线右上角,有一块小地图,标注着她的“家人”和她之间的距离,估计是为了方便出事的时候她能够迅速定位。
路汀柳帮女人晾完衣服,终于找到了借口,从家里溜了出去。
村子的土地还是泥土地,房屋门前门后两边都种了树和花,有猫,有小孩跑来跑去,一抬头,屋顶上还蹲着个思考人生的人。
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