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对于很多业界同行来说,东海软件的一些行为经常让他们摸不着头脑。
比如说针对xbox的态度。
东海软件现在开发了大量针对欧美市场的游戏。
但这些游戏,基本上都没有登陆专精欧美市场的xbox平台。
现在,二零零二年的二月。
微软的日版xbox发售在即。东海软件反而拿出了一个长长的清单。
要为日版xbox助阵。
这些软件既包括《三国志演义》初代的复刻版。
也有《人生直播2》这样去年才上市的比较新的游戏。
尤其令人费解的是《世界足球经理》。
这款游戏怎么看也是更适合欧洲市场。
但在xbox却成了日版限定的作品。
其实道理也很简单,xbox在欧美市场上可是gameport主机的竞争对手。
《世界足球经理》如果在欧美版的xbox,那是在挤压gameport的生存空间。
但在日本就不一样了。
在日本,会买xbox的玩家,是少数中的少数。
这些人当中有相当一部分人其实都有其他的同世代主机。
xbox只是为了满足“全机种制霸”的收集癖而已。
既然买了主机,就得买游戏。
一款主机的每位用户持有的游戏数量虽然多少会有差异。
但最起码也是一比四的比例。
而微软自家为这款主机带来的首发游戏,大多引不起日本玩家的兴趣。
除了东海软件的这几款作品外。
真正能让日本人掏钱购买的,也只有第三方提供的《鬼武者》、《寂静岭2》和《信长之野望9》了。
就算只是些残羹剩饭。在xbox这款主机上,也有上百万份游戏的市场容量等待瓜分。
考虑到xbox完全使用x86架构的芯片。所使用的directx也与windows差异不大。
虚幻引擎的适配工作量大大降低。
为xbox制作独占游戏是没什么价值。
可是移植,那就再简单不过了。
当然,齐东海决定为xbox制作游戏还有另一个用意。
至少在态度上看来,东海软件并不是完全与gameport深度绑定的。
面对现在东海软件不在dreamcast和playstation2平台上开发游戏的问题。
齐东海的说辞一直是这两款主机的硬件配置不符合自己对未来游戏发展趋势的判断。
具体来说,就是运行内存太小,并且没有硬盘。
而xbox的内存与显存共享,合计高达64mb。硬盘也是标配。
这种理由就搪塞不过去了。
现在这个阶段的东海软件,依旧必须保持一家第三方开发商的身份。
毕竟,gameport主机虽说首发成绩不错。但能否在第六代主机大战中站住脚跟还是未知数。
必须给自己留一条退路。
在xbox上故作姿态的推出几款游戏。
也是非常有必要的。
……
九十年代和二十世纪初的日本,在科技领域还是颇有探索精神的。
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