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“网络对战平台?这不是和gamesite的业务范围重叠了嘛。”
“所以吞掉他们正好可以扩充gamesite的市场份额。”
齐东海拿着一份霍奇森送来的报告。
霍奇森的本职虽然是协调欧美区市场及分支机构和总部的各种事务。
但齐东海交给他的金融掮客身份也没有放下。
最近一年来,齐东海把投资的重心放在日本有潜力的网络公司和网游开发团队身上。
日本的网络时代,比起美国来的要晚。
现在这些企业估值普遍不高。正是下手的好时机。
不过另外一方面,除了少数几家企业外,齐东海对日本网络产业发展史一无所知。
投资不能像过去一样单纯靠背版来实现。
得做点价值判断。
从七八月起,霍奇森就开始关注一家名叫“dwango”的企业。
这家公司之所以会和东海软件产生瓜葛。
是因为在日本地区,他们承包了微软对dreamcast主机的windows ce操作系统的技术支持工作。
不过这部分的业务并非dwango的本行。
这家公司,由几位日本的同人游戏制作人创立。
一开始是美国dwango的子公司。
那是一家互联网对战平台运营企业。
早在一九九四年。
这家美国公司就开始推出了自己的产品。
提供局域网游戏,比如《doom》之类的互联网匹配对战服务。
到一九九八年为止。
这一平台已经支持了诸如《雷神之锤》和《毁灭公爵3d》这样的诸多热门游戏的对战。
可是因为资金问题。
平台在九八年底破产。
只有日本分公司因为微软的外包业务得以存续。
不久前的九九年八月。
日本dwango取得了整个dwango平台的知识产权。继续在日本区运营他们的对战平台。
并且野心勃勃的开始进军网络游戏和手机游戏事业。
“他们的手机游戏是什么样子的?”
东海软件和哈德森现在是i-mode上两大手机游戏开发者。
而dwango野心勃勃的要做第三家。
这家公司还没正式和doo谈下合作协议。
打算是自己建立第三方网站独立运营。
“我拿到了个测试id。”
霍奇森把手机交到齐东海手中。
“钓鱼游戏?”
齐东海试着上手钓了一把。
一无所获。
在二十一世纪的独立游戏领域有个说法。
当你的游戏想不出mini游戏的时候就做个钓鱼吧。
于是各式各样不管什么题材的独立游戏,都加入了钓鱼内容。
生存游戏钓鱼,很合理。种田游戏钓鱼,也符合逻辑。
但是连开放世界fps都加入钓鱼就有些夸张了。
而dwango这款钓鱼游戏。
和早期的大部分手机游戏一样。
没有图形界面。
一切靠文字和脑补。
这样居然也做的出来。
某种程度上来说也算是厉害。
不过dwango这家公司现在转变思路,决定把宝押在网络游戏上。
这也是他们四处筹集资金的原因。
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