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至于移动网络。
虽然欧美国家一些地区已经推出了2g数据通讯的gprs服务。
不过手机终端对这些服务的支持非常有限。
还远不如日本的i-mode这类服务的应用广泛。
2g非智能手机时代。想要发展游戏业务搞不好还得自己研发硬件。
而这一切现在暂时还不是时候。
一九九九年,在中国国产手机才刚开始起步。
不多的几个品牌,还是解决有无问题。
华强北的山寨机产业链也还没形成。
再过几年,等到arm9系列芯片技术成熟。
深圳那边有了完善的配套产业。再考虑制作手机也来得及。
……
七月,game channel频道开始播出一部新的电视动画。
根据计划,这部动画只有一季的长度。
动画的名字叫做《战斗少女铃子》。
是一部校园题材的作品。
铃子是一家私立升学名校读书会的成员。
在整理社团的书架时被一册古老的书籍砸中头部昏迷。
醒来之后发现自己觉醒了操纵火焰的能力。
但自己对超能力的控制不当,烧毁了社团的图书室。
幸存的只有那本古书。
书中记载了明与暗两种力量之间长达千年的争斗。
在此之后铃子觉醒和识破暗黑超能力者的能力。
而她惊讶的发现,自己身边早就遍布了这种暗黑超能力者。
最初铃子觉得一切也许是幻觉。
但她跟踪暗黑的气息,发现有人不断把学校中那些有实力考进名门大学,未来的社会精英们拉入黑暗面。
甚至在学校的地下室内组织秘密社团。
这使得她终于相信了书中的内容。
几天后,一位转校生来到铃子的班级。
转学而来的这位沉默寡言的女生身上,铃子能感受到一股强烈的光明气息。
果不其然,当天夜晚,转校生就在体育仓库门前和暗黑能力展开激斗。
铃子见她以少打多,忍不住终于出手相助……
……
这部动画依旧是校园题材,依旧是女性角色数量繁多。
多少也有为neongirls成员增加工作计划的用意。
不过齐东海撰写动画设定时还是考虑了游戏改编的可能性。
毕竟仅仅靠game channel的广告收入。是无法完全收回这部动画的制作经费的。
校园题材的动作rpg,场景不需要做的太大。
与其说是开放世界,不如说是“箱庭”。
改编游戏的成本并不会特别夸张。
不过是不是有改编的价值。那也要看动画播出之后的反响。
除此以外,上一部的《学园偶像》让东海动画工作室积累了舞台表演这种题材的制作经验。
这一部,正好锻炼他们绘制动作打斗的本事。
将来这些都是派的上用场的手艺。