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当然,doo方面倒是很乐见这一产品上线。
对于习惯了5g时代动辄以10gb计流量的齐东海来说。
2g时代的流量费用实在过于昂贵。
不过即便如此,这个年代的消费者对于i-mode网络的热情还是相当高涨。
新服务上线不到一个月,用户就突破百万之多。
年内还不知道会冲到怎样的一个高度。
东海软件这边的大型mud也正在制作之中。
为了这种项目,专门重新设计世界观也实在麻烦。
日本玩家,也喜欢日式奇幻里剑与魔法的世界。
所以第一款大型mud。很自然的就套用了之前发售于n64主机上的rpg游戏《龙之传承》的世界观设定。
就齐东海个人的爱好来说。
他更欣赏轻联网或者纯pve协作式的网游。
但这些偏好都是在不影响项目盈利的前提之下。
《龙之传承mobile》这款游戏一开始就设计了课金的盈利模式。
再加上现在的手机文字mud,没有条件给予玩家太多社交的途径。
最后游戏的主题,还是以pvp为主。
显然,这也更有利于“促进”玩家的消费。
游戏的开发周期应该再有一个月也就差不多。
但是网络游戏毕竟是网络游戏。
不经过测试是不行的。
游戏正式上线的日期,初步定在一九九年四月。
也是日本企业新财政年度到来之时。
……
一九九九年初,在中文互联网上,一家默默无闻的公司推出了一款即时通讯软件。
名字叫做open messenger。
此前,在包括中文互联网在内的亚洲地区。
最流行的即时通讯软件是lifelive公司运营的简称lm的life messenger。
现在简称为om的open messenger无论从功能还是界面设计上都与life messenger非常相似。
唯一的区别是,很多新注册这一软件的用户会发现。在这个软件上非常容易找到陌生的异性朋友聊天。
是的,om与lm最大的区别就是产品定位。
life messenger一开始就定位为通讯软件。
以沟通为第一目的。
而open messenger非常重视交友功能。
有多重视呢?
不但在好友搜索匹配上用心设计。
而且还有专门供陌生人聊天的公共聊天室。
甚至于公司的创始人自己都会亲自披上马甲,伪装成花季少女混在聊天室里和大家聊天。
因此,这款软件上线仅仅不到两个月,在华语市场中立刻就打开局面。
积累了将近六位数的用户。
名声甚至传到了日本。
“我和江古田律师商量过了,就对方的界面设计和功能上的一些专利侵权问题。只要咱们去起诉,肯定能告倒他们。”
森田的职务是lifelive的社长。
而且因为齐东海的心思扑在游戏上。
森田是真的在负责日常的运营。
只不过这种需要打官司的事,还是要与公司真正的控制人齐东海商量一下才好做决策。
“你稍等,我再看看资料。不一定非要打官司不可。”
齐东海翻阅着手里的文件,当看到open messenger创始人的名字时不由得会心一笑。
“我看啊,不如让我买下他们一半股份算了。”
这是齐东海做的决定。