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在这种局面下snk放弃了原本计划中的彩色版neogeo pocket color掌机的计划。
而现在,比起八位的gameboy color。
显然,gamebrick这个三十二位拥有多重卷轴的平台更适合snk那些街机游戏的移植。
事实上,neogeo pocket这款主机也有自己的可取之处。
虽然作为一家街机格斗游戏大厂。推出的掌机却无法完美再现自家招牌游戏哪怕一点点的画面水平。
但是这款掌机的摇杆,有着不逊于街机摇杆的精准手感,确实没给snk丢人。
当然,仅靠摇杆并不能拯救这款硬件。
neogeo pocket最终只取得了五十多万台的“出货量”。
最终的销量恐怕还在这个数字之下。
对于snk这家企业,齐东海很熟悉它的命运。
一九九九年,这家公司正同时经历着两件事。
一方面,公司高层疯狂扩张各种业务。
掌机硬件知识其中冰山一角。
真正耗费了公司大量资金的。
是在东京台场投资的大型主题乐园“neogeo世界”。
主题乐园这种东西,原本目标客户就是父母带着孩子的合家欢场景。
而snk的游戏,大部分都是打打杀杀的暴力题材。
说实话,与这项业务相当不合衬。
再加上大型的摩天轮和过山车之类游乐设施的架设,都需要大量初期投资。
因此,这个项目为snk带来了巨额的负债。
一九九九年,可不是泡沫经济时代了。
虽然说随着日本零利率政策的实施,企业融资成本大幅度下降。
但资金的回报率也低。
这种时候还搞主题乐园这种东西。
显然有些不合时宜。
另一方面。snk的老本行游戏产业那边也出了问题。
在街机行业,snk所仰仗的业务用neogeo mvc系统,还是一九九零年的产物。
说白了,这台设备不过就是使用了12兆赫兹主频的芯片的一台十六位主机而已。
早就已经跟不上时代的潮流。
之所以能活到现在,靠的是《侍魂》、《kof》、《合金弹头》。这些拥有口碑的一线ip而已。
但进入到三十二位的第五代家用主机时代。
这些游戏基本都能完美移植到家用主机上。虽然说光驱的读盘时间比卡带漫长的多。
但至少游戏体验上差别不大。
甚至在第六代的dreamcast主机上,这些游戏的画质比街机还要更出色。
玩家去街机厅消费的意愿因此就大大降低。
再加上自从“最终幻想7”促成的playstation销售热潮以来,游戏业界的增长动力就不再是那些热爱格斗游戏的硬核玩家。
而是所谓的“light user”。
这就使得snk在业内的生存环境更加恶劣。
齐东海知道,这家公司用不了几年就会陷入经营困难。
他早就叮嘱了公司负责相关业务的人员以及法务部门。
紧盯着snk的任何消息。
而眼前,这家公司还撑得下去。
他带着自己招牌的《kof》系列投奔了gamebrick平台。
这可不比gameboy上的超超超简化版。
gamebrick上的kof,除了因为分辨率的关系,角色和背景略微减少了一些细节之外。
手感和画质都与家用主机无异。
毫无疑问,这对掌机本身的销售也是一种促进。