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从gamebrick上市之初,齐东海就非常重视独立游戏开发者这个群体。
这款掌机配置够用。低分辨率和基本只有2d机能。恰好减轻了游戏开发中最昂贵的美术部分成本。
而面对开发者提供的一系列简易开发套件。也大大降低了程序方面的开发难度。
但是作为一款九十年代发售的游戏主机,如何让这些独立游戏开发者制作的游戏进入市场销售是个绕不过去的坎。
gamebrick游戏的载体是卡带。
尽管现在的半导体产品价格已经大幅度下降。
而且这款掌机把存档功能和时钟功能都在掌机内部实现,不需要在卡带中添加额外芯片。
但就是最基本的卡带,想要成批量生产,所需要的费用也不是一笔小钱。
以日本地区第一款登陆gamebrick的独立游戏《东方封魔录》来说。
这款软件能够上市销售,全靠了东海软件的帮助。
zunsoft自己并没有投入开发之外的任何成本。
游戏的发行商东海软件负担了全部卡带生产费用和后面的商业推广。
东海软件当然不可能对每个独立游戏开发者都提供这样的“孵化”服务。
因此,虽然从去年主机发布起,每次gamebrick参加展会,都会面向独立开发者分发宣传资料。
也耐心的提供了技术指导。
可是真正登陆这款掌机的独立游戏并没有多少。
少数的这几个,基本也都是拿着demo版本找到发行商。
通过发行商,才让游戏得以上市。
这种模式,对独立游戏开发者们来说并没有什么帮助。
反倒是在pc平台上一切产生了变化。
独立游戏开发者们从gamebrick展台上拿到的宣传材料里提到了gamesite的pc平台。
这一平台现在通过网络销售下载版游戏的服务已经非常成熟。
半年多前的一九九八年新年。
gamesite正式面向普通独立开发者开放了相关权限。
现在任何人都可以注册开发者账号。
然后自主创建游戏商店页面。
当商店页面通过审核后,再把游戏本身提交平台审核。
一切完成后,缴纳九十九美元费用。就可以把游戏提交平台进行销售。
不用说,这一切的流程都来自齐东海对于steam平台的“借鉴”。
利益分配也是如此。
gamesite平台与开发者三七分成。
平台拿走的三成销售额看起来数量不少。
但是在九十年代,游戏普遍还需要付出压盘和包装成本。
需要让利给一层层分销商的环境下。
这可比通过传统渠道销售游戏能够得到的收入多得多。
更何况如果想要在传统渠道进行销售。都需要一个发行商。
发行商的审核标准不但比gamesite平台苛刻。
有时候还会利用自己的有利地位,拿走开发者辛苦塑造的ip之类知识产权。
现在能通过网络平台,直接把游戏销售到玩家手中。还可以自主设定价格。
由于没有压盘费用,哪怕是定价为一美元或者一百美元都没关系。
甚至还有免费分发游戏的选项。
这几点对于独立开发者来说充满了诱惑力。
仅仅九八年上半年,就有超过二百部独立游戏在gamesite平台上线。
尽管其中大部分游戏销售成绩平平。
甚至不少还没能收回九十九美元的发售费用。
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