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毕竟不能和钱过不去。
“那没什么事的话,我还有店里的事要忙。”
新井转身想要告退。
“明天给我留十台机器。我的公会有用。”
从刚才起一直一言不发的仓田突然说道。
他最近沉迷于《废土放浪记online》的测试版。
当然,用他自己的说法,是看看游戏中有没有什么来钱的门路。
齐东海在公测版中为游戏中的装备增加了“词条”。
再加上多条词条可以叠加。
让游戏道具的随机性大幅度增加。
现在的公测已经进入不删档阶段。
玩家的道具可以一直保留到正式版。
武器道具的交易也由此应运而生。
对于这一点,齐东海主张“不干涉”。
武器道具的交易是网游发展过程里的必由之路。
无论如何都会自然而然的产生。
至少现在交易的媒介还是游戏内的货币。
这正是测试和调整游戏中经济平衡性的大好机会。
作为运营方。不妨静观其变。
而另一项不被干预的行为,是游戏内的公会组织。
《废土放浪记online》大体上是个pve的游戏。
所以从一开始就没设计公会战之类的内容。
只是在程序代码中留出了相应的接口。将来运营到一定阶段,随时有机会可以扩充。
甚至目前游戏中就不存在“公会”这个功能。
玩家自己组织的公会,必须依托于游戏以外的社区进行交流。
网络游戏的普及与即时通讯软件是同步进行的。
而在国际上,lifelive运营的“ messenger”是市场占有率最高的即时通讯软件之一。
messenger现在已经有了群组功能。是很多社团活动的重要媒介。
当然,也包括网游公会这个“新兴事物”。
所以即便不在游戏内设置公会相关的功能。
整个游戏的社区讨论,还是跳不脱齐东海旗下产业的手掌心。
与大部分玩家自己组织的公会不同。
秋叶组的仓田,最初先利用帮派内部的关系拉人头。然后组织的公会。
公会名称“akiba家族”看起来是人畜无害。
因此偶尔也有正常玩家会申请加入。
发展到现在,已经是普通人比帮派份子的数量还要多了。
面对这些“正常”成员。
仓田忍不住想要炫耀一把自己的势力。
因此特别组织了线下聚会。
地点,就定在这家名为“网络国度”的网咖里。
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