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第132章 冬季的comiket【2 / 2】

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不过私底下,她也算是位新入门的游戏玩家。 因此也对游戏开发技术有了兴趣。

当然,带她进入游戏世界的并非是东海软件的赛博都市,而是世嘉的樱花大战。

跳槽之后的高薪让她轻松做到了全机种制霸,甚至连n64都买了一台。

所以她也没错过最近发售的赛博都市这款游戏。

和大部分以光盘为载体的次世代游戏比起来,赛博都市的读盘速度要明显快一些。

尤其是游戏的场景被分割成小块。切换场景还是比较普遍的。

这方面的优点就显得更为突出。

“这个啊,这可是祖传手艺了。我们有一些在pce时代就接触光盘游戏的开发人员。他们懂得如何巧妙的分配光盘上各文件存储的位置。”

把相关的文件存储在相邻的位置。可以大大节省激光头读取信息的时间。

这一点是东海软件从pce时代起就学到的技巧。

而大部分在ss和ps这一代主机开始才接触光盘游戏的开发商当然没有相关的经验。

而且和pce比起来,ps主机的内存和显存都大了一些。

有些频繁使用的文件可以常驻内存,无需清除。就更减少了游戏读盘的频率。

“那光盘容量呢,一张光盘怎么能塞下这么多东西。”

“这也是花了不少功夫。”

齐东海开始解说。

自从次世代主机发售以后,以多张光盘的方式销售的游戏已经不罕见。

不过,《赛博都市:核心》游戏可探索内容极多的情况下,居然在一张光盘里塞下了全部内容。

这也多亏了齐东海在游戏表现力上所做的取舍。

这款游戏除了片头动画之外几乎放弃了全部的预渲染cg动画。

普通的剧情演出使用3d即时演算。

个别需要有戏剧张力的剧情,使用偏美式的漫画方式展现。

这些漫画画面仅用少数的三到四种颜色上色。产生了一种特有的复古感。而且视觉上也具有冲击力。

到最后,游戏光盘里占据了最多空间的,反而是真人配音的文件。

playstation这代主机有一个缺点。

硬件不具备mp3音频的解码能力。

而使用主机算力去解码,实在是得不偿失。

东海软件的开发者们用的是类似mpeg1标准的音频压缩格式。

文件尺寸要比mp3大四到五倍。

为了塞下这些内容。不得不降低了配音文件的码率。

还好,这款游戏里的主角是个哑巴。

节省了一大半的配音量。

不然还真是一张光盘里塞不下。

“那我在游戏光盘里怎么没找到cd音轨呢?”

这个问题不是松平博士问的。

而是旁边的一帮路人。

就在刚才松平与齐东海聊天的时候,已经有不少玩家围在一旁竖着耳朵旁听。

“因为游戏里的音乐就不是cd音源啊。”

大段大段的背景音乐(bgm)使用cd音源,只有短小的bgm使用合成器。这在ss和ps开发者中已经成为一种惯例。

但是,赛博都市因为光盘塞进了太多的内容。没有空间留给音轨。所以即便是长bgm也采用了合成器音源。

playstation有一颗专用的spu芯片。

可以同时播放二十四个频道的midi音乐。

内置的合成器音源音质也足以达到cd标准。

再加上游戏的赛博朋克背景。搭配合成器的电子音乐正是绝配。