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很多人跳出来反驳方默。
称游科现在热度很高,各种联动。
然后……
然后有人问了一句。
如果不是没有钱,游科至于疯狂联动么?
一句话直接让那些上头的粉丝瞬间清醒。
是啊。
如果游科有钱,干嘛在一个月时间内,前后联动二十多个项目了?
而且还是越来越多?
热度的确很高。
但也不至于如此消耗品牌人气吧?
显然,游科的财政一定吃紧了。
不过没等大家担心游科的财政,有人跳出来喷那些带节奏的。
《黑猴》销量都特么一千多万了。
三十多亿的营收,而且还是上线三天的成绩。
这成绩怎么可能亏钱?
很快,关于《黑猴》成本到底多少钱的言论再次火了起来。
很快,经过多方证实,《黑猴》的成本只有三亿!
所有人都懵了。
四年,赚十倍?
你这比电影都夸张啊。
而且这还是前三天的成绩,看这个价格走势,第一个月能达到2200万左右的销量不成问题。
为什么?
因为有人拿出了游科的在线人数曲线图。
除去联动之后,曲线图的确是逆势增长了一波。
但很快,这些增长就开始自然衰减了。
什么叫做数学的曲线之美?
这就是数学的曲线之美!
如果真的是2200万销量,那就是……
七十七亿销售额!
四年,将近20倍回报率……
这让那些动不动就五年剧本,三年拍摄,一亿票房,哭泣不解的导演情何以堪?
而且关键是,这一次真的是牛大发了。
虽然国区的确是热度爆炸。
但也仅仅只是占据了全世界销量的80而已。
一个对于国内玩家特供的游戏,竟然能够有20的外国人进行购买。
而且还在国外掀起了一片关于《西游记》的文化热潮。
其规模以及造成的影响,远超当年《原神》的“神女劈观”的破圈效应!
就这样的游戏,有什么可悲观的?
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