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既然是存量时代,那自然同质化产品就异常严重。
方默的《腾飞ai游戏制作大师》,如果不能做到公式化制作游戏,那还叫个屁的ai游戏制作大师?
ai并不能创造一款游戏类型。
因为游戏类型这东西属于创新。
而ai恰恰做不到创新玩法。
但是ai游戏制作可以大大的解放生产力。
最典型的例子,就是《幻兽帕鲁》。
谁也没有想到,这竟然是一个区区小团队的第一个作品。
甚至这游戏的体量也不大。
但就是因为依靠简单却又扎实的玩法让人上头。
方默的《腾飞ai》固然是有着可能会出现那种垃圾小游戏。
但是方默在用《腾飞ai》制作出一款类《吸血鬼幸存者》题材的小游戏之后,算了算成本,他整个人都沉默了。
这种游戏的成本低到多少?
这么说吧,方默的十万元存款,如果全都用来做这样类似的基础模版的话,可以做最少5款。
如果使用自己提供的角色模板等东西,制作成本还能进一步降低。
那么这种垃圾小游戏有没有市场呢?
答案是年营收130亿。
这是之前官方提供的数据。
是的。
谁也没有想到,这种让人上头的小游戏类型,竟然能够做到年营收130亿!
它的成本呢?
算上推流等费用,目测不会超过500万。
游科三亿四年拿下七十亿收入。
小游戏500万一年拿下130亿营收。
夸张么?
这就是目前国产游戏市场。
一个大家明明都在骂,可哪怕对方是一坨,也照样会选择尝尝咸淡的畸形市场。
摇了摇头,方默开始申请stm制作人。
他不是尤卡那种殉道者。
也没有拯救国产游戏的想法。
他只是一个想要拿下全世界的普通修士而已。
方默将《腾飞ai游戏制作大师》上传到stm之后,定价99元,开放创意工坊。
然后继续上传第一个通过《腾飞ai》制作的第一个类《吸血鬼》游戏。
《黄巾天下》。
定价6元。
开始继续开发第二套模版。
第一套模版,是小游戏。
那么第二套模版,方默瞄准了第二种小游戏。
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