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阿斯克回过神来,看着一脸不爽的剑士们,淡淡说道:
第二层,则是位于潜意识海洋的迷雾里,被这次异变所替换掉的真实卢恩菲尔德小镇。
随着最外层的玩家们,杀死了越来越多的怪物,第二层的沉睡居民们也会逐渐醒来。
如果玩家们抵御住怪物袭击,那么就可以寻找将真实小镇送回主位面的方法。
交剑流主修“斩喉”,注重武器相交,攻击招架,主打防守反击。
最外层,也就是位于主位面世界的,由居民的意识所构建成的虚拟小镇,充斥着各种各样的“噩梦怪物”。
“您怎么知道人家一定会瞎指挥?”汉斯将眼睛一瞪,发脾气道。
虽说老师已经是半神级别,寿命惊人,但是难保他哪天不会为追求更高境界,将凡世俗务移交给阿斯克来管理。如果真有那么一天……
作为一个资深的游戏从业者+多年玩家+职业选手,阿斯克虽然只是猜测,却将副本剧情估了个八九不离十。
曲剑流注重的是走位进攻,反应要快,出剑要狠。在敌人出招后立刻走位闪避,同时接一个“半月斩”完成回击,用于应付突然袭击非常有效。
“是这样的,大家都觉得这个叫阿斯克的家伙不靠谱,可能的话最好还是汉斯你来带队,不然万一他瞎指挥……”
当然,这样仍然不能了解到异变的真相,因此这个副本还有一层核心,也就是异变的源头——古代所罗门帝国科研遗迹。
在这一层,玩家们不仅要应对怪物们的袭击,还要提防心灵异变搞出来的复制体混入事件。
可想而知,研究所里肯定有更难对付的高等级怪物,以及更加丰厚的奖励——魔药,亦或是超凡装备。
这是一个经典的大型异变副本,共三层结构:
“这里应该就是研究所的门厅了,我们先继续向前,保持战斗队形,随时注意应付周围的异变和怪物袭击。”
地下研究所,正厅。
“很简单。”阿斯克说,“每个小队分布三人:修炼怒剑流的剑士位于中央,交剑流与分剑流位于他的两翼。小队之外,曲剑流整体居前优先接战,瞥剑流则分散在队伍各处,保持自由机动。”
假如这一层的玩家们最终团灭,那么只能寄希望于外面的玩家们能杀光怪物,并走向第一种通关方式。
“这不是显而易见的吗。”马丁笑道,“你看他布置的阵型,平淡无奇……”
你这说了不是等于没说吗?剑士们纷纷在心里腹诽起来,因为他们平时基本就是这么列阵的。
他究竟是怎么做到的呢?嗯?对了!难道他是老师在外的私生子?
如果玩家们识破了复制体的诡计,那么异变通过某种算法确认后,就会将这些“聪明玩家”传送到第二层。
玩家们可以通过杀死潜意识海洋里的心灵类超凡生物,来获取到足够的灵性材料,最后将真实小镇和虚拟小镇对调复原,于是小镇居民们安然无恙地归来,玩家们也可以从卡林西亚公爵那里领取更丰厚的奖励。
因此,怒剑流在中央主动输出,交剑流和分剑流位于两翼打助攻,是最为中规中矩的一种阵型打法。
如果没能找到识破复制体的方法,那么玩家们唯一的通关方式,就是抢在队伍分崩离析之前,将副本里的怪物都杀光。
尼玛啊!那这个阿斯克,以后岂不就是理查特纳尔剑士团的团长了吗!
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