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“至于动作设计,关键是节奏和灵巧,就像那个”
陈时平想了一下继续说道:“咏春那个寸拳,就是蓄力出击,要的是那样的节奏感,蛇头弹射,蛇尾点穴,蛇身缠绕,关键是在于对场景的利用,只要节奏把握好,功夫感一下就出来了。”
陈时平忽然出现,说的一番话让大家暂时安静下来。
说的原因是很现实的,不能全部都用带皮毛的人物,不然经费会不断燃烧。
螳螂和蛇都是为了方便后期制作。
同时还能和螳螂拳还有蛇形刁手联系在一起。
陈时平看向他们问道:“有问题去想问题,吵架是没用的。”
说着他四处看了一圈问道:“袁和萍呢?他怎么没来?”
领头的不在,怪不得这些武师吵吵呢。
“八爷去特效工作室了,应该晚一点回来。”一个武师立马说道。
陈时平点点头说道:“行,那你们继续,根据人物形象去设计,不要抱怨,遇到问题就想换人物,我请你们来干嘛。”
“”
陈时平转了一圈就走了,超算都整上了,你还在这抱怨这个抱怨那个。
那么容易做,还找你干嘛!
也不知道是不是去好莱坞几次就嘚瑟起来了。
黑客帝国的武术动作其实做的也不怎么样,老外打中国功夫太奇怪了。
一股子僵硬感。
功夫熊猫车的动作设计不好做,但是也没有那么难。
只要放飞想象力就好,人类做不出来的动作不代表动画做不出来。
这些武师还是老思维,没有把思维转变过来。
回头还得给袁和萍说一下,不要那么死板。
时代不一样了,武指也要跟上时代的发展啊。
陈时平现在把硬件搞定了,软件方面也要下功夫。
他坐车来到北大,要来看看北大之前捣鼓出来的软件现在开发的怎么样了。
当初拍摄楚门的世界时,北大就弄出来自主研发的特效软件。
楚门的世界开场的片头就是用自主研发的软件做的。
只不过当时做的不太成熟=。
现在几年过去了,软件开发的情况比之前好多了。
不过做3d动画,建模只是基础,后期渲染才是大头。
渲染器要是不行,也是白费。
实在不行还是要用国外的渲染器,不然就白瞎了超算。
陈时平到数字特效研究室后,正好遇到要走的袁和萍。
“陈总!”袁和萍笑着打招呼道:“你也来了。”
陈时平点头示意,问道:“你过来干嘛的?”
“我来看看动捕怎么做,担心和好莱坞那边的不一样。”袁和萍笑着说道。
听到这个,陈时平立马拉着袁和萍坐下说道:“感受过了,你感觉我们这个动捕和好莱坞的差距大不大?”
袁和萍沉吟一下说道:“差别是有的,好莱坞那边的动捕对细节的把握要更好,咱们还是有点差距的。”
“伱当时拍黑客帝国的时候动捕系统就比我们现在的好了?”陈时平眉头一皱问道。
袁和萍点点头,无奈地说道:“的确要好一点。”
有点扎心了,陈时平叹一口气说道:“我们还是发展的比较晚,不过未来肯定能追上的!”
“我听说梦工厂在准备一部3d动画,都能简单抓捕面部表情了。”
袁和萍瞄了陈时平一眼继续说道:“也就是说他们的动画角色会和正常人的动作差不多了。”
陈时平抽出一根烟点上说道:“我知道,怪物史莱克是吧。”
说着他突出一口烟继续道:“这没什么,我们花点功夫也能做出来。
不过动捕系统的确是重中之重,这段时间你没事多过来,给专家组的人提提意见。
国内用过好莱坞动捕的人没几个,你算是了解最多的了。”
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