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从人类的角度而言,恶魔被划分为低位恶魔、中位恶魔与高位恶魔。
这一划分的标准,则是恶魔的灵魂刻度。
一般而言,智慧生命只要献祭了灵魂,即他的灵魂只要出现缺损,其灵魂刻度就会跌落。
普通人类的灵魂刻度为6,这是人类的基础线。
以此为分界线,灵魂刻度高于6的恶魔,便是【高位恶魔】。
灵魂刻度=6的恶魔,便是中位恶魔。
至于灵魂刻度低于6的恶魔,自然就是低位恶魔、
至于没有了灵魂的那些蠢蛋,当然早就死了。
恶魔们选择献祭自己灵魂的原因各不相同,所获得的利益自然也不同。
但他们之所以被称作【恶魔】,当然是因为存在共同点。
这帮家伙灵魂缺失之后,或者说经过献祭,反而让意识与灵魂的联系更紧密了。
由此它们诞生了一种被称作【恶魔之眼】的能力。
当然,恶魔们称作灵魂之眼。
它们宣称可以看到其他生命的灵魂,并洞穿其意识。
但根据猎魔人历代的研究,发现这纯粹是恶魔在瞎忽悠。
它们所能看到的,不过是灵魂在三维世界的投影罢了,也即【降维派】们宣传的那个特殊的灵魂维度。
但也就是能看到一片模糊的影子罢了。
绝大多数的恶魔都是低位恶魔,只能干瞪眼,根本施加不了影响。
恶魔真正能对绝大多数生命产生影响的,是它自身产生的恶魔气息。
灵魂一旦缺损,其破败趋势是不可阻止的,恶魔的灵魂每时每刻都有一小部分在脱落湮灭。
恶魔气息就是湮灭的灵魂与恶魔的意识、灵性混合所诞生的一种力量。
这同样是一种能污染灵性的力量,但奇妙之处在于,唯有生命能感受到其存在时,它才会对生命产生影响。
普通人对世界的感知严重依赖于肉身器官,灵魂刻度又高于【低位恶魔】,所以虽然很不可思议,但一般而言【低位恶魔】根本无法蛊惑他们。
但同样的,他们也分辨不出恶魔。
反而是学徒或者是超凡者,因为灵性活跃的缘故很容易感知到恶魔气息,会受到其影响。
一般而言只要接触的时间不长,或者实力相差不大,这种影响很轻微。
但若是直接被恶魔盯上,或者实力相差太大,那就难说了。
“17年前,我听说了恶魔岛的传闻,来到了这里。”
“很幸运,我不但采集到了恶魔气息,还成为了玩家。”
“或者说正因为我成为了玩家,才能采集到恶魔气息。”
“因为代号为【国王】的恶魔,本身就能够通过国王游戏向玩家散播恶魔气息。”
“利用国王游戏的力量影响普通人类,利用自己的恶魔气息蛊惑影响游戏玩家。”
“如此一来,古塔夫就能彻底坐稳王位。”
“如此环环相扣,这是古塔夫在创立游戏之初就设计好的。”
“可惜架不住外力干涉,而且那时刚诞生的【国王】恶魔还很弱小,蛊惑能力有限,才会发生了血色政变。”
“从第三轮游戏开始,另一股吞噬力量崛起,卡牌异变。国王散发的恶魔气息,直接被卡牌吞噬了,玩家自然不会受到恶魔蛊惑。”
“原本若是继续演化下去,那股吞噬力量或许会彻底挣脱秩序束缚,吞噬一切。”
“但两者竟然再次达成了平衡,甚至完成了深度融合。由此国王游戏进入战斗模式,卡牌的吞噬、融合同样是一种秩序。”
“游戏更新后,国王虽然依然能通过游戏散播恶魔气息,但由于异变后卡牌的隔绝,影响已经微乎其乎。”
“这就是守序者很难被恶魔蛊惑的原因。”
“我也是借助这一便利,才能很轻松的获得恶魔气息,完成觉醒成为真正的猎魔人。”
“接下来为了猎杀这头名为国王的恶魔,我不得不走上卡牌融合这条路。”
“一旦成为背叛者,除非构造出使徒武装,不然根本无法彻底消除卡牌之间的冲突。”
“卡牌内部有冲突,自然无法再隔绝恶魔气息,这也是背叛者很容易受到恶魔蛊惑的原因。”
“但我不同,我利用恶魔气息进行的灵性觉醒,拥有很强大的抗性。”
“这也是猎魔人敢于猎杀恶魔的原因,甚至可以帮助别人祛除恶魔气息的影响。”
宇文邕静静回忆着过往,王宫的动荡越来越剧烈。
国王若是再不显现,这股动荡就会一直持续下去,直到再次达成平衡。
这个时间,或许会是很久很久,在此期间游戏彻底停服,玩家的卡牌也将失去超能力。
唯有国王古塔夫,才能迅速抚平这一切。