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在两位解说讨论之际,直播界面开始介绍石像守墓版型的相关信息。
“本场比赛的板子为12人石像守墓。”
“好人阵营为预言家,女巫,猎人,守墓人以及4位平民。”
“狼人阵营为石像鬼和3个小狼。”
“守墓人:好人阵营,神职。每晚可以得知上一个白天被放逐的选手是好人还是狼人。”
“石像鬼:狼人阵营,不能自爆,跟其他狼人不见面,亦不互知身份。”
“每晚优先行动,可以查验一名选手的具体身份。”
“当其他狼人全部出局后,石像鬼会进入带刀状态。”
……
“狼人双爆吞警徽。”
“女巫全程不能自救。”
“石像鬼被预言家和守墓人查验,结果始终为狼人。”
“发言时间为120秒,遗言90秒。”
……
当版型抽取出来后,凌左就一直在考虑,如何利用背包中的道具,提高拿分的概率。
石像守墓这个板子,没有守卫,摄梦人等能保轮次的牌,好人阵营的容错率是很低的。
狼队只要不将狼大哥刀死在夜里,取胜的几率还是很大的。
因此,凌左在简单思索后,决定使用“阵营指定卷轴”。
阵营指定卷轴:使用后,宿主可以指定自己本局比赛的阵营。
想清楚后,凌左也不犹豫,直接使用“阵营指定卷轴”,指定自己本局的身份阵营为狼人阵营。
阵营指定后,凌左有四分之三的概率抽到狼人牌,有四分之一的概率抽到石像鬼牌。
从凌左个人的意愿看,肯定希望自己能抽到石像鬼牌,操作的空间会更大一些。
抽到狼人牌也没问题,这个板子,小狼和狼大哥不见面,判断狼大哥的位置也挺有意思的。
在凌左思索之际,版型的基础信息已经介绍完毕,来到了发放身份的环节。
“请各位选手抽取身份卡牌。”
看着小屏幕上出现的12张未知身份牌,凌左手速飞快,第一时间点在3号身份牌上。
这一次,凌左如愿拿到了3号身份牌。
旋即,屏幕中其他11张身份卡牌消失,3号身份卡牌逐渐放大,然后翻转过来。
两个大字出现在屏幕之中:狼人!
四分之一概率的石像鬼牌,终究没能抽到。
另外一边,石刀选手上一局猎人牌拿到mvp后,内心十分高兴。
爱屋及乌,石刀选手对3号身份牌,也多了一份好感。
本局比赛,石刀选手依旧想点3号身份牌,却发现自己手慢了一步,被别人抢先了。
谁手这么快啊?
石刀选手带着疑惑,从剩下的身份牌中选择了9号。
从抽取身份开始,喜欢抿人的选手们就开始观察其他选手的表情反馈,并依此得出了对应的抿人信息。
相应的,也有选手从抽取身份开始,就开始表演,试图误导其他选手对自己的身份定义。
究竟是道高一尺,还是魔高一丈,比赛之中自有分晓。
在选手们相互观察之时,直播界面开始公布本局比赛的观战视角。
“本局比赛的观战视角为单人视角,抽取号码为2。”
“2号选手灵感的身份为石像鬼。”
观战视角确定后,观众们立刻讨论起来。
“不是全局视角,浓浓的忧伤。”
“石像鬼的单人视角,其实还是不错的!”
“嗯,至少比平民的单人视角强。”
“这个板子,石像鬼牌是最有意思的,每晚都能验出一名选手的身份。”
“希望石像鬼第一天能验到预言家或者悍跳的狼队友,不然还得分辨预言家。”
“嘿嘿,咱们一起看看狼大哥会不会站错边。”
“狼大哥站错边,然后吃刀,这剧本有没有意思。”
“遥想当初,我平民牌出局起跳狼大哥报假身份,让狼队将真大哥给刀死了,哈哈!”
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