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“唔,有的,比如推出稀有卡牌,稀有坐骑,稀有武器等等”
嚯~你们这是打算提前把这个还在襁褓里的孩子抬上差评榜了?
想到前世《三国杀》的steam差评保卫战,颜浩可丢不起那人。
等人数稳定了,就和《三国殇》切割干净。再洗白白一番,自己的基业一定要干干净净的交到小竹子手上。决不能交出一罐子积液那样的脏东西。否则……自己在世,挨骂的就是老爹和老妈,自己不在了,挨骂的可不就是自己和李姐?
一想到”浩渺老板死爹死妈的玩意儿……“颜浩有些不寒而栗。
“打住,这些可以有,但不是现在。现在首先要做的是聚集人气。昨天上线人数才3万吧。基数太低了。现在推出这些收费道具和武将为时过早。”
“那老板你觉得什么时间合适?或者说现在这个阶段,我们怎么做比较好?”
“首先,你既然要收费,就要打出差异。不然 免费和付费一个样,那谁来付费?”
“额。”
“这一点,你们可以看看企鹅的游戏。他们是怎么在免费游戏里收费的。”
“可是企鹅也没有同款游戏啊”
“那我先跟你们分析一波哈:
首先,这个游戏的核心玩法是通过出牌策略,完成各自角色的任务。
玩家的体验从哪一步开始?谁能回答我?“
“从随机匹配身份开始”
“那么如果有人可以先抢到身份呢?比如我们运营的《狼灭杀》,只要充钱,就可以优先抢到女巫,预言家,猎人,守卫这四种特殊身份。那如果我们照着这个思路,添加主公卡和内奸卡这种特殊身份的消耗品,使用后可以大概率拿到对应的身份,那么玩家会不会消费?“
“应该会吧。主公卡肯定会。内奸……”
内奸的胜率太低了。不是脏心烂肺的人,很难玩好内奸。目前这个阶段,许多玩家都还没上手,拿到内奸的胜率低的吓人。经常有玩家拿到内奸,比忠臣还忠臣,不知道是用力过猛还是怎么的,居然还死在反贼前头。
“我擦,这主公怕不是傻子 !老子对你掏心掏肺,你把我掏心掏肺!啪,咔嚓!” 键盘凹下去几个键。
“你别小看了玩家的变态程度。要我说,内奸和主公一个价。”
“好吧,好吧,听你的。”
“第二步,就是选武将环节了。我们这里引入一个vip机制。在场vip等级最高的3人,可以优先选择武将。等级相同按vip经验条的长短。也就是累计充值金额的数量。这样,只要玩家自身水平够高,即使擅长的英雄被人选走了,也能愉快的游戏的。善书者不择笔嘛。“
“……啊对对对,你说的都对“ 黄凯和刘涛对颜浩无耻的程度有了新的认识。
“第三步,引入玩家等级机制。通过每场游戏的胜,败,关键程度,给与一定的积分和金币。积分可以升等级,金币可以拿来完成一些特定任务,相当于游戏里的基础货币。当然,vip有加成,比如普通玩家一局获得100点积分和金币的话,vip1玩家则可以获得105点。vip2则是110点。勤能补拙嘛。”
“……”黄凯和刘涛已经无力吐槽了。数了数颜浩用的成语,居然都那么恰当,那么……不要脸。
“那么积分和金币具体有什么用处呢?” 颜浩见无人捧哏。只能自说自话的继续。
“什么用处?” 黄刘二人还是醒悟了。赶紧捧起。
“以后新发的武将卡,都需要完成特定任务来得到,这个概率嘛……可以稍后再议。通过任务来消耗掉玩家手中的金币,否则金币泛滥不是好处,会影响下一步的布局。“
“下一步?是什么?”
“自然是卡牌交易系统了。玩家通过任务获得的稀有卡牌,新卡牌,都可以在游戏内的交易市场进行交易。这个你们俩不用操心了,我们有熟手来操作。”
“……” 黄凯刘涛已经跪了。没想到一个卡牌游戏,居然还能贩卖人口。
”对了,还可以引入一个机制,就是武将卡牌升级系统,比如普通诸葛亮集齐一定数量可以合成羽扇诸葛亮,羽扇诸葛亮可以合成借东风诸葛亮。相应的,武将的技能数值在原有基础上也会得到提升,特效更华丽,台词更炫酷!这样玩家做任务的动力也会更足,虽然拿不到珍稀的角色卡和新卡,但是拿到老卡也算是一种收获,这种统称为材料卡。也就是合成更高级武将的材料。“
“……”大佬,您收了神通吧。
一想到以后交易频道满屏的“出售新出的羽扇诸葛亮,有意私聊”
“出售新出的单骑关羽”
“绝品长坂坡子龙,要的代价,不代价不回“
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