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法术强度可以理解为法师系行走者在释放技能时,用法力值汇聚起来的自然元素凝练度。
在战斗中,技能与攻击对敌人造成的伤害并非像是数值那样,数是多少就是多少,还会被护甲,抗性,防御力,各种免疫被动,以及其他各种因素所影响。
这导致攻击或者技能命中敌人,伤害其实并没有技能信息里面展示的那么高。
而「法术强度」可以提升技能的伤害阶位,使技能攻击到敌人后受到的伤害削减降低,这对于法师来说是一项极为重要能力。
徐白继续选择提升「元素体质」。
「提示:是否升级元素体质(被动)lv20,每级消耗50颗小型晶核+1000枚起源币。」
徐白原以为会出现的技能进阶提示并没有出现,而是技能升级费用大幅提升。
咬了咬牙,徐白选择提升2级「元素体质」,这个技能毕竟是百分比的伤害加成,怎么说都不吃亏。
消耗了100颗小型晶核+2000枚起源币。
没过一会儿,升级完成。
元素体质lv22(被动):你的身体与自然元素形成了良好的共生关系,用魔法类技能时伤害增加22。
不过这种能够增加技能最终伤害的强力被动,再怎么贵徐白也是要升级的。
接下来,徐白选择提升「枪术高手」
查看提示,徐白惊奇的发现,或许是因为自己枪法的理解更进一步,「枪术高手(被动)」竟然自己提升了3级,从lv11变成了lv14。
枪术高手lv14(被动):你精通枪术,使用枪类武器近战造成伤害提升14。
「提示:是否升级枪术高手(被动)lv14,每级消耗一颗小型晶核+40枚起源币。」
徐白选择提升到20级。
技能升级舱开始运作。
没过一会儿,升级结束,徐白查看「枪术高手(被动)」。
枪术高手lv20(被动):你精通枪术,使用枪类武器近战造成伤害提升20。
lv10额外加成:提升15攻击力。
lv20额外加成:增加20的近战穿透。
与前面提到的「法术强度」对应,「近战穿透」是近战行走者们避免近战伤害被敌人的护甲,抗性,以及防御力,减伤被动等情况削减的一种重要能力。
徐白继续选择提升技能。
「提示:是否升级枪术高手(被动)lv20,每级消耗50颗小型晶核+1000枚起源币。」
这两个被动技能20级之后提升费用倒是相当,都挺贵的。
徐白依然选择提升两级「枪术高手(被动)」。
消耗了100颗小型晶核+2000枚起源币。
枪术高手lv22(被动):你精通枪术,使用枪类武器近战造成伤害提升22。
目前,徐白手中还剩下14020枚起源币+118枚小型晶核+55枚中型晶核。
见自己手中资源还算充裕,他决定学习从青铜级宝箱中开出来的技能「大地之握」。
从储物空间中取出「大地之握技能卷轴」,他选择使用,学习技能。
大地之握技能卷轴
类型:技能卷轴。
品质:青铜级。
效果:使用后可学习技能大地之握lv1
大地之握lv1:无需吟唱,消耗自身15点法力值在半径10米范围内指定任意地方生成由岩元素组成的大地之握,对敌人造成2秒眩晕与10点法术伤害,仅可在陆地上使用。
技能升级舱开始运转,「大地之握技能卷轴」化作一道土黄色流光没入徐白体内。
片刻之后,徐白技能列表中就多出来了「大地之握lv1」
他选择提升。
「提示:是否提升大地之握lv1,每级消耗一颗小型晶核+20枚起源币。」
徐白先选择直接提升到10级。
花费了10颗小型晶核加200枚起源币。
技能升级舱冒出土黄色光芒,开始运作。
很快提升完成。
大地之握lv10:无需吟唱,消耗自身15点法力值在半径20米范围内指定任意地方生成由岩元素组成的大地之握,对敌人造成4秒眩晕与50点法术伤害,仅可在陆地上使用。