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多个不同方式的代码结构在一起,
难免会有冲突或者错乱。
按照谭阳所学习的游戏知识来说,
这就是制作一款游戏的过程中,无可避免的bug。
如果只是单纯的bug也还好,
按照游戏编程的理论,人类是可以想办法去尽量修复的。
比如车祸,比如意外坠楼,
这样的事故,都能当作bug来看待。
但这份研究报告上指出的问题,
却已经不再是简简单单的bug这么简单了。
因为创造出整个世界的代码太过复杂,
一些零零碎碎的代码,竟然演变为了能够逐渐吞没这个世界的病毒。
一般情况来说,在制作游戏的过程中,是肯定不会出现这种状况的。
可问题就是,
蓝星就好像一个由代码构成的,
真正意义上的世界。
比起游戏世界,要复杂千倍万倍。
那么如果在制作游戏时出现了病毒该怎么办?
首选的方案,肯定就是备份重要文件,然后杀毒。
但是真正处于这个世界中心的人们,
先不说能不能够做到杀毒这样的选项。
即便是按照游戏程序中毒,然后杀毒的办法。
那么也会损坏一部分文件。
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