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所以守方应该可以骑坐攻方的木马,也能横跨木马行动。
攻方必须靠前后移动接近靶子,还得在最里面那一圈木马上刺中靶子才生效。
最里面那一圈木马,就一个红色木马……相当于游客必须坐到那个红色木马上,刺中靶子,才能赢得胜利。
然而那个木马在蓝色木马的包围圈里,进去会立刻被围攻,前后无支援。
即便手中有武器,也架不住能随便左右横移,还能骑坐红色木马的守方围攻吧。
不管选择哪方,想要赢得游戏,都必须杀死敌方阵营所有人。
而己方阵营还得配合守住靶子,或是刺中靶子。
银苏目光扫过四周的游客,成熟的玩家不做选择……全杀掉好了,嘻。
木马开始旋转,最初没有游客行动。
那个声音似乎见不得游客这么安静,又跳了出来:
“请在音乐结束前完成本场游戏的胜负之分,否则全部都要死,全部都要死哦~~嘻嘻嘻,祝大家玩得开心,死得愉快~”
随着那个声音落下,很快就有游客动起来。
第二圈和第三圈蓝、红木马相邻,最先动手的就是这一批游客。
他们举起手中的长矛,刺向隔壁拿着盾的游客。
纸糊的长矛和盾能有什么攻击力和防御力,双方还没用力,武器就作废了。
不过也有走在前面,没有被银苏换掉道具的游客们,他们手里的道具相撞,发出了金属碰撞声。
最里圈红色木马上的游客,正打算去用长矛刺靶子。
靶子离最里圈木马有些距离,而且静止不动,木马必须转到对应的位置,找准机会一击必中,否则就会错过机会。
可惜这个游客还没等到木马转到靶子对应位置,一个拿盾的游客直接跳了过去,配合其他游客将他给解决了。
拿盾牌的游客直接坐到了红色木马上,并无任何异常发生。
守方果然可以骑坐红色木马。
可能是他做了表率,外面拿盾的游客也试着往红色木马上跳,手里的矛和盾没有用,就直接肉搏。
银苏踹开一个想要跳过来的游客,抓着杆子直接站起来。
游客的盾是纸糊的,她的矛可不是纸糊的。
长矛轻松刺破纸糊的盾牌,穿透游客的身体。
充斥全场的音乐声,不知不觉变得激昂起来,与人群的叫声融合在一起,似乎有战场厮杀声。
“啊!”
“嘭!”
有什么东西撞上了。
银苏扭头就看见第二圈的某个木马,掉了个头,和后面的木马正面相撞了。
后方的木马粉碎,木马上的游客落马,当场死亡。
而撞击的那个木马上没有游客,但它的速度变得更快,很快就追上下一个木马。
“嘭!”
这次粉碎的是加速的那个木马。
但是下一秒,被撞的那个木马速度提升,驮着尖叫的游客朝着下一个疾驰而去。
被追击的木马上的游客明显慌了,手忙脚乱地爬起来,他是守方,可以横移,但旁边的红色木马上有人,还拿着长矛,长矛沾血,那是一把真的长矛。
于是他选择往前跳。
幸好木马与木马之间的空隙不大,站在马头上完全可以跳到前方木马上。
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