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而且李方强不玩虚的,说发就发,当场就让财务给所有人卡里打了钱,随着到账短信的响起,这50人嘴上的笑意是怎么也消不下去了。
本来这些人中是有一些王俊的心腹的,可当他们听到李方强的改革并且确实的拿到了三个月的加班费后,瞬间从王俊的狗腿无缝转化成李方强的狗腿,本来负责打小报告的他们甚至在公司群里开始互相串联,直接将王俊架空了。
他们成功了,公司里发生了什么王俊根本不知道,这也有王俊以前待人苛刻的原因。
众人的情绪被调动的差不多了,李方强把原主的游戏策划书拿出来摆在面前,一人发了一份。
“各位,我李某人开公司不是为了做慈善的,给你们提高待遇,降低工作时间,也是为了让你们好好帮我办事,这个游戏做不做得成各位议一下吧!”
众人好奇的接过游戏策划复印件,认真看了起来,这其中最兴奋的就是杨伟文,他是真没想到啊,强哥居然还有夺回公司的一天,并且成功掌权后第1项决策就是上马游戏,难道自己的梦想还有机会实现?
程序员一看策划书便投入到李方强原主构想的游戏世界中,越看越认真,越认真越觉得有搞头。
搞电脑的谁没玩过游戏,玩过游戏的谁没感觉过龙国游戏的憋屈。
被外国游戏全方面压制,国内游戏又拿不出一款能打的。
同时国内的游戏市场又有一种很怪异的氛围,那就是无论如何都做不出好游戏,这种氛围是多方影响构成的。
其中有一项便是国内资本方的故意为之,这些资本方习惯用垃圾低成本游戏赚龙国玩家的钱,他们有意识地想要让龙国玩家的游戏审美停留在上古时代,这样他们就不用花费大量的资金,消耗大量时间做出精美的游戏来满足玩家日益上涨的审美。
于是,这些资本大厂不谋而合的形成了一种共识,那就是谁敢做3a,便对他实行全方位的打压。
无疑,这种打压是成功的,那些怀揣梦想的独立游戏制作人或者小型游戏厂,在这种环境背景下,根本没办法完成前期融资,而想要做出优秀的游戏,不论是资金还是技术需求都是庞大的。
于是他们不得不认清现实,放弃梦想或转而去做他们嗤之以鼻的圈钱垃圾游戏。
这个由龙国资本画出的怪圈,牢牢的锁住了龙国玩家20多年,让龙国在拥有全世界最大的游戏市场的同时,却没有诞生出一家主机平台,没有一家超级独立游戏公司,没有一款受世界认可的3a游戏!
李方强拿出的这份游戏策划,就是要打破这个怪圈!正如之前说的,当程序员的谁没玩过游戏,谁没被这狗屎怪圈恶心过,谁不想冲破这个怪圈,老板都带头冲锋了,他们员工还怕什么?管他的,舍命陪君子,干了!
于是乎,经过众人的讨论,100页不到的策划书被他们查漏补缺,不停调整,随后分到各个部门评估,写成了真正可以实行的方案,到这里就体现出原主搭起的游戏制作组框架的好处了,只是李方强在偶尔路过各个讨论小组时,听到一种不太好的声音。
个别员工虽然佩服李方强有做3a游戏的魄力,但嘴上还是时不时会说出,咱不求做出3a,哪怕做出2a就已经满足的话。
这种实在不行退而求其次也行的心态是干不成大事的,李方强赶紧召集众人开会。
“各位,我知道3a游戏在游戏界算是顶尖的存在,各位没有任何游戏制作的经验,突然说出要做3a游戏,各位可能没什么信心。
但我想要告诉你们的是,不全力以赴怎么可能拼出一片蓝天的,如果你们还抱着实在不行做个2a游戏也成的想法,那么各位还是趁早回家种红薯吧,反正也做不成的。”
众人听李方强这么说,心下都有些惭愧,他们确实是这样想的,火急火燎的上马3a,都心中有些没底。
杨伟文站出来不好意思的说道:“对不起啊强哥,是我们心态没摆正,我们一定改!”
李方强摆了摆手说道:“兄弟们,我不是在pua你们,也不是在给你们灌毒鸡汤,我接下来对你们说的话,你们记清楚了。
第一,做这游戏没有时间上限,你们自由发挥!
第二,做这游戏没有资金上限,我把公司所有股份卖了都要填这个窟窿。
第三,该游戏50的收益全部当做大家的奖金!兄弟们!能拿走多少钱,就看到时候你们游戏做成什么模样了!”