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临战情况下根本不可能实现。
所以,有了弹道诸元数据!
通俗点说。
便是火炮和炮弹在研制测试时,就已经在不同距离,不同角度使用这种型号的炮弹射了几百发,并把这些落点位置记下来。
然后,弄出一个‘射表’的东西。
投入实战后,只需要根据‘射表’来照抄调整角度便好。
目标距离多少米,调整炮口角度,甚至在多少风力下需要调整风偏角度校准,大概多少也有具体的数据。
而这。
便能实现傻瓜式操作瞄准了。
而本身,天眼系统自带弹道诸元数据。
但现在。
又添加了平均算法和弹着点诸元算法。
这不是精准算法。
而是达到三十门火炮之后,弹着点会覆盖一个区域。
每一个小数点的炮位仰角,左右偏角都会形成一个新的弹着点诸元区域。
但是,炮位前后调整的弹着点诸元区域,会有一定的重叠区和不重叠区。
在目标位置变化后,必须调整炮位角度。
而此时。
系统会给每一个炮位给出一份调整数据。
用这份数据调整后会形成一个弹着点诸元区域,这个区域所有炮弹弹着点的误差,不会超过2米。
基本上炮弹可以落在目标2米内的区域内。
这个区域可以称之为单门弹着点诸元区域。
但是。
想要做到这一点,需要对三十四门迫击炮,挨个进行精准的校准。
不是一般的麻烦。
而这。
系统来了。
通过大数据解算和平均算法解析。
形成了一个三十四门迫击炮统一调整的角度。
这个统一角度调整后的弹着点诸元区域,会形成第二个弹着点诸元区域。
这和精准度最高的单门弹着点诸元区域,存在着一定的重叠区和不重叠区。
而这个重叠区覆盖单门弹着点诸元区域越高。
精准度越高。
简而言之,重叠区越高,精准度越高,但不会高于单门弹着点诸元曲率,只能无限趋近于百分之百的覆盖率。
而统一调整三十四门迫击炮角度。
能够与单门弹着点诸元区域重叠百分之八十二的重叠区。
这,是统一调整下覆盖率最高的一个角度。
这,足够了!
“所有炮位,仰角上调03,左微调01度!”
炮兵排阵地上,王承柱装作非常冷静的下令道。