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每条线都打得火热,但是除了在野区找到小天的机会之外,两边都没有什么动静了。
不过本身这个时候,时间也没有过去多久,所以也不用太着急。
对于选手来说,有的时候不能着急,越是着急,越是容易给机会。
如此,反而是给到了人家突破得机会。
简单控制着佐伊,在中路对线。
飞星,催眠气泡,以及各种捡技能,总是能够找得到刁钻的角度,冷不丁的打硬币哥一下。
一次得伤害不高,但是积累下来,也是不低,导致硬币哥就没有满血的时候。
如果连续吃两三个飞星,那么基本上他就需要回家补充状态了。
所以现在硬币哥非常得头疼。
毕竟一直这么被消耗。动不动就被打回家,简单也不需要击杀他,压制他的补刀,消耗防御塔得血线,吃镀层,不知不觉之中,就把优势建立起来了。
硬币哥也知道不能这么继续下去,可是硬实力得差距,导致不是他想改变就能改变的了的。
尤其是英雄得特性,导致佐伊可以超远距离的消耗,可是维克托缺没有办法碰到他。
结果就是只能被动挨打,一次次得被消耗,却又找不到解决得办法。
小天前面的时候,断了节奏,现在猫在野区之中,寻找动手的机会。
但是纵观三条路线,想动手,也没有那么容易。
上中下都在平稳对线,位置都很有讲究,打野要是过去,压根找不到机会动手。
这也是为什么暂时看不到两个打野动向的原因。
找不到机会的时候,打野不露面,反而是无形之中给了对方压力。
这就足够了。
小天是这样,厂长同样如此。
把野怪清理干净,一时之间没有事情可以做,线上又找不到机会,那就在野区转悠,刷一刷步数。
很多人总是觉得打野没有作为,都不去帮线上做事,但是他们不知道,线上找不到事情的时候,什么叫敌不动我不动。
只要打野的位置不暴露,那么对于对方来说,就是一种无形之中得威慑。
线上的人在对线之时,就要考虑一下,自己这时候打的这么凶,会不会对方打野就在自己得附近。
简单这时候同样则是如此。
小天已经很久没有露面了,所以这时候没办法判断他的具体位置。
如果压线过深有可能志杰被瞎子包抄了自己的后路,所以这时候清理兵线,消耗硬币哥得血量之后,他很快就会后退,不给对方抓自己得机会。
只要不是吃到维克托力场,被晕在原地,就算吃到了天音波,也没有危险。
正是因为简单的站位一直很小心,所以才让小天连过来看一眼的欲望都没有,纯粹浪费时间。
而厂长其实也是差不多得原因,硬币哥被压线,这时候伤害不太够,很容易就让他跑回防御塔下,因此过来也不容易抓到人,还不如不来。
至于下路,这时候和平发育,谁也没有动谁。
连消耗对方血量的想法都没有了。
所以这时候再没有掏出自己核心装备,拥有输出能力之前,显然,两边都不会动对面。
一直到中路到达五级,双方才终于是围绕小龙,开始做一些文章。
其实也不是非要拿小龙。
只是场上局势焦灼,一时之间找不到动手的机会,因此围绕小龙吸引对方过来和自己打。
这样一来,两边接团,很容易就成为突破口。
两边非常有默契,各自都达成了共识。
中下快速把兵线处理好,然后就朝着小龙坑聚集。
在野区之中,对于简单而言,完全就是自己的主场。
佐伊不断用催眠气泡和飞星消耗对面,使得再河道之中,他一个人就把对鸟压制了。
尤其是催眠气泡一放,直接就把一半得河道给占据,极大的限制了fpx得走位。
维鲁斯倒是也能用蓄力一箭消耗一下,但是直来直往的攻击,很容易就被躲开。
至于维克托的射线,更是不用多说。
距离太短,压根打不到edg的人。
至于璐璐,他敢上前给奇思妙想,edg这边就敢直接秒他。
佐伊加杰斯的双poke体系,本身就是主打消耗。
现在也就是上路没有过来参战,所以只有佐伊一个而已,不然还会打的更加强势。
但其实只有佐伊自己一个人面对对面之时,一样是可以打的相当的强势。
导致现在小凤凰只能是选择绕开,等到佐伊释放的技能之后,才试探性的上来攻击一下,但是两边你来我往的,其实也很难能够应对对面,直到简单的催眠气泡无意之中命中到了走位激进的小天身上之后,才算是直接把战斗打响了。
小天本来是想寻找一个合适的机会,把团开起来的,但没有想到的是,这反而是给对面开自己的机会。
如此当edg这一边发动攻势之时,就使得后续他们这一边,只能是勉强抵挡edg的攻势。
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