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“拉辛,泽雷博士为我做了检查,并且给我又注射了一剂。”
遇事不决找拉辛,制定没错。
这会儿,尼尔已经忘记了进入游戏的初衷,现在只想早日帮泽雷博士做出解药,走出病毒发作的生存危机。
“很好!”
拉辛道:“那么!是时候进行真正的测试了!去和斯派克谈谈,你会在泽雷的卡车附近找到他,他会给你一份真正的工作。”
要正式脱离新手教程,开始进入正题了吗?
尼尔隐隐有些期待。
斯派克的房间离卡车很近,他很轻松的找到了电脑前工作的斯派克,“斯派克?”
“ok,听好:有两种空投物资,一种装着食物、急救物资、救生装置等。”
斯派克似乎见过太多类似求生者,没有废话直接指配任务:“另一种则是装满了解毒剂,gre会发送一段单向视频,来告诉我们他们是否已经发出。”
“听着,现在的问题是,装着解毒剂的空投物质一直受到赖斯的手下们的劫持,而要是我们没有解毒剂的话,我们基本就完蛋了。”
他严肃道:“赖斯和他的手下只在白天活动,因为在天黑后外出基本是一种自杀行径。”
起初,玩家并不明白斯派克这句话的含义。
直到——
“不过接下来的两个解毒剂空投会在今晚日落时分抵达,而布雷肯对他们势在必得,这也许是我们抵达空投的唯一机会了。”
玩家们有福了,今晚就能一睹哈兰市夜晚的风采。
【幸存者技能上升 技能点已获得】
嗯?
看着眼前忽然出现的提示,尼尔一愣,还有新东西?
幸存者技能是什么东西?
尼尔想先了解刚刚出现的提示,发现说完话的斯派克一直盯着他看,似乎在等待他的回应。
“说吧,我需要做什么?”
尼尔问。
果然,等到他的问询,斯派克这才说道:“正如我所说的那样,在夜里外出基本等于自杀或者本来就是这样的,但我留了后手。”
“你现在只需要启动我在外面设置的陷阱,这样布雷肯和他的队伍今晚一定会安然无恙的。”
任务get!
“出发前,拿上一些爆竹。那些是我自己做的,如果你遇上麻烦的话,他们会分散僵尸的注意力。”
斯派克最后叮嘱了一句。
尼尔二话没说,拿起桌上的爆竹转身离开。
午后的骄阳甚是热烈,催促着尼尔前行。
tips1、【掠夺是生存的关键——搜索尸体、箱子、废弃的汽车、家具乃至垃圾桶,寻找制造零件、武器和钱。幸存者感知能够鉴定掠夺来的物品。】
tips2、【掠夺是生存的关键——搜索周边,寻找其他幸存者留下来的巨大带锁箱子。它们通常被放置在丧尸可触及范围外的屋顶上,当中装着武器或其他宝贵物资。】
寻宝系统??
尼尔又愣住了,惊喜一波接着一波,消光这款游戏的可玩性有点多啊。
对了还有刚刚的幸存者技能点
他心念一动,视线中出现一个深蓝色界面,竟是一个可持续升级的技能树!
除了幸存者等级之外,还有敏捷和力量技能树,以及暂未开启的扩展技能树!
“有点丰富”
尼尔全程蹙着眉头看完了技能树介绍,他想起了自己进入游戏的本源目的。
心中的不安逐渐升腾
抛开游戏剧情,单论游戏性和可玩性,消光无疑是开创性的领先,最后生还者2代他全程监督。
玩法可以说是延续了一代没有任何创新,仅仅是增添了一些新的道具。
“还有剧情。”
“对!比起剧情,最后生还者2一定超出消光三条街,消光剧情太单薄了。”
尼尔在心中安慰自己。
那么还要不要继续玩下去呢?
按理说了解完对手应该就可以下线做其他事情了。
可是尼尔站在废弃的小楼顶,望着前方大大小小的房间,想到里面总有一些基础合成道具在等着自己收集。
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