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过往的经验告诉他,凡是提前开香槟的最终都死的很惨。
三宅拓海现在不仅想骂尼尔·德拉柯曼。
还想骂科乐美总部那群煞笔老头。
典型的急病乱投医!
别人都不敢考虑的合作,你们tm上赶着去。
现在的顽皮狗是可堪大用的吗?
他在合作之初就做过调查,之前顽皮狗能在没落豪门起死回生主要是上一任负责人的功劳。
他们将灵境拉到了友谊的小船上,大树底下好乘凉,这才有了一代爆卖连带着让梭尼硬件接入仓打入市场的佳话。
眼下这位负责人倒好,上任没多久就把乘凉大树给砍了。
吃水都不忘挖井人呢。
这和自掘坟墓有什么区别。
无奈,
三宅拓海只是虚拟游戏分部负责人,谏言并没有得到上面的认可,反而将烂摊子跟自己绑定了。
“拓海先生是什么意思,你是对我们合作的《最后生还者2》没有信心吗?”
尼尔·德拉柯曼脸色板了下来,“就算你没有试玩我给你准备的demo,至少也看过网络上玩家和主播们对我们游戏的评价,我们诺达团队呕心沥血几个月开发的作品不是垃圾,你一个撒手掌柜没有资格对我们的心血做出评价。”
三宅拓海被怼的哑口无言。
他虽然是该项目科乐美分部最高负责人,但是因为科乐美那边也有项目需要监督,合作事宜一直交由三岐尾负责。
对于项目的了解一直都是通过三岐尾的汇报工作得知,三宅拓海能感受到三岐尾对项目保守的态度。
所以中期他就失去了对《最后生还者2》超越《最后生还者》的期待,只求这个项目能平稳落地。
不求能再造原作辉煌,至少能做出一份满意答卷,将诚意拿出来,即便最后没有超越原作,也能做出属于自己的特色。
对于科乐美和顽皮狗而言都不算是坏事,起码科乐美口碑能提升一点,顽皮狗能成功让ip落地,至少摆脱了灵境对ip的影响。
将来的ip价值潜力无穷,再差都是双赢的结果。
万万没想到,尼尔这吊毛这么跳,还有一股没受过毒打的蜜汁自信。
不是哥们儿你凭什么觉得,几乎款款都能赚钱的灵境会输给你们只能靠合作翻身的老牌大厂啊。
就凭你那zzzq入脑的萎缩小脑想出来的创意吗?
闹呢!
“得”
三宅拓海摆手,“我不想在这个问题上继续争辩,用成绩说话吧。”
“希望《最后生还者2》真的能如尼尔桑说的那么争气,否则尼尔桑可以考虑自己的退休生活了”
说罢,三宅拓海起身离开会议室。
三岐尾随后跟上。
他在顽皮狗总部这段时间,早就受够了这个自大的家伙,每天都沉浸在自己的幻想中,多少有点大病了。
“滚吧,都滚吧!”
尼尔冲着几人背影怒吼,“若不是顽皮狗没有足够的开发团队打造这款游戏,哪能轮得到你们这些人染指这个超级ip,得了便宜还卖乖,典型的小人嘴脸。”
嘭!
尼尔一脚踢开会议室的椅子,向着会议室外喊道:“洛克。”
“boss,有何吩咐?”
助手闻声赶来。
“给我准备一台接入仓。”
他看了眼手表的时间,“按照时差来看,龙国那边灵境应该已将游戏上线蒸汽平台。”
“我倒要看看,将这群胆小鬼吓破胆的游戏到底有多牛。”
“好的。”
助手立刻拨打了一个电话。
不一会,一台超长待机六小时的梭尼牌接入仓被搬到了尼尔·德拉柯曼的办公室内。
“哼,《消逝的光芒》,丧尸题材”
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