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不道德【1 / 3】

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123果然省心,奚凉偶尔得到后者上线下线以及开垦庄园甚至炼丹的信息。

不频繁,但人家的确在认真忙工作,不会弄些有的没的,也没去享受游戏的乐趣。

奚凉忽觉得这人可能是蒋森亲自给蒋域安排的靠谱人员,不然以后者的散漫外加对众恒那些精英的排斥,他单打独斗得等这游戏入土才能完成工作。

奚凉连续两天没得到这人的信息,差点要把他忘了的时候

123:“师傅,在吗?”

奚凉:“在。”

123:“庄园的功能是种菜以收获花草木材料,然后制作建筑材料变成各种家具,所以庄园还附有同修跟装修功能,其中同修功能是夫妻跟师徒都具备的,我在测试这个功能是否值得在手游留用。”

奚凉:“我以前玩的时候,没这么花里胡哨的东西,对此给不了你建议。”

十三年前,那时还没庄园系统。

123:“师傅以前玩的时候年纪很小?”

奚凉:“嗯。”

她没提高中,毕竟跟这人也不熟。

123:“那您现在方便进我庄园测试一下功能?”

奚凉看了下时间,还早,正好今日的事忙完了,不管是游戏内还是游戏外,也算有时间。

她点了123的头像,在下面选择进入其庄园。

一进去后,一眼看到了三块田里的嫩绿茎叶,进度条显示还没成熟。

仓库里有很多材料。

她有些惊讶。

这人也太认真了

“你的所有工作都是在测试游戏?不然专心这里,又要负责其他事务,恐怕不容易。”

奚凉自身是一个执行力很强的人,也天然对负责的人有好感,对这个省心又不事儿的徒弟观感不错,所以多问了两句。

123:“还好,买了一些加速器跟自动收割道具。”

别问,问就是烧钱。

奚凉一下就知道自己一腔佩服喂了狗,不过她看着系统自带的茅草屋跟暂时封闭的小庄园,“以后可以设置场景卖元宝,不同的皮肤不同的庄园场景,以此区别普通玩家。”

123:“是可以,其实我觉得庄园系统跟战斗道具系统是两大消费点,庄园比较吸引生活乐趣玩家,不是所有人都喜欢打架。”

奚凉也认可这点,虽然《血腥半月》是格斗游戏,但庄园可以丰富趣味性,“也可以在这里设置高级后的恢复气血等功能但庄园体系不同于已经完全成熟的战斗体系,它需要开发团队投入更多的审美跟装修互动,你们公司那边愿意弄?”

毕竟要投入的研发精力不是小问题,光是那些家具就需要耗费不少心力,它得多,得丰富,得有充足的审美选项让无数人自由搭配,获得独一无二的创造快感。

它得匹配这个游戏现在在游戏圈层的地位,不能狗尾续貂。

手游如果是专门割韭菜薅羊毛的,也得让人享受到快乐,不然反被名声反噬,毕竟老玩家是有期待的。

123:“如果有榜单排行,还可以推广到平台宣传,自然有玩家愿意投入,那么从种子开始元宝价值附属,普通玩家靠努力跟团建合作,比如多人同修提高种菜效率,付费玩家靠花钱提高效率跟购买稀有种子制作稀有家具加上核心设计感靠天赋,总有不同的玩法可以让它得到平衡。”

但挣钱的一定是游戏背后的资本。

奚凉现在明白123为什么要喊自己进来了。

“你是不是想试试能不能通过师徒体系增加同修效果,比如一个师傅,多个徒弟,形成人脉网,增加同修效果,而且不同的师门成员各有庄园,还可以实现增幅。”

游戏的留存率很重要,社会性互动是增加玩家对游戏情怀的重要部分,庄园可以加强这一块。

两个习惯于搞工作的人凑一起,正在认真描绘如何优雅而礼貌地赚玩家的钱财,且深入交谈很有状态。

123:“对,不止。”

不止?

奚凉暂时没想师门存在感,她想到的是

“夫妻同修也增加群体?多个妻子多个丈夫组团吗?”

她的状态太好了,思维十分开阔。

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