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第1章 一场强制邀请的游戏【4 / 4】

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[悍跳]:狼人为扰乱场上局势,起跳神牌并与真正的神牌进行博弈

[站边]:在两名或多名玩家起跳并希望放逐其他与之对跳的玩家时,未起跳的玩家通过发言和投票表明自己的立场

[冲锋]:未悍跳预言家的狼人选择站边悍跳预言家狼人的操作,以达到更多好人相信悍跳狼是预言家为目的

[倒钩]:未悍跳预言家的狼人选择站边真正的预言家的操作,通常以扰乱好人视角或隐藏自己身份为目的

[自刀]:狼人在夜晚袭击环节为达到某种战术目的袭击自己或狼同伴的操作

[空刀]:狼人在夜晚袭击环节为达到某种战术目的而选择不袭击任何玩家的操作

[聊爆]:狼人在发言时暴露自己的狼人身份,通常好人发言出现明显逻辑问题会被其他人指为聊爆

[自爆]:狼人在白天发言环节认狼出局的操作,自爆之后狼人死亡,游戏强制跳过白天进入黑夜环节

[归票]:末置位发言的玩家在发言环节即将结束时号召放逐某位玩家

[冲票]:狼人在投票阶段多狼选择投票给某位玩家的行为

[绑票]:当场上狼人数量多于好人数量,并在投票阶段可取得压倒性的优势

[压手]:玩家在投票阶段放弃投票(本文中限于游戏规则,放逐投票不可弃票,压手表示为投票给自己)

[表水]:当玩家身份被质疑时,通过发言使场上其他玩家消除对自己质疑的行为

[抗推]:放逐投票阶段被放逐的玩家

[空守]:守卫在夜晚选择不守卫任何玩家

[自守]:守卫在夜晚选择守护自己

[奶穿]:因同时被狼人袭击、女巫解药和守卫守护而导致死亡

[反水]:在接到一位起跳预言家发的金水后选择不相信该玩家

[反水立警]:在接到一位起跳预言家发的金水后选择起跳预言家

[平安夜]:没有任何玩家死亡的夜晚

[贴脸]:通过情绪化发言影响场上玩家的判断

[擦边]:通过场外信息暗示影响场上玩家的判断(本文中限于游戏规则,擦边行为通常被判定为作弊)

【好人阵营常见角色及其技能介绍】

[平民]:好人阵营,无特殊技能;分析其他玩家发言,通过放逐投票直到放逐所有狼人来取得胜利

[预言家]:好人阵营神职,每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人

[女巫]:好人阵营神职,女巫拥有一瓶毒药和一瓶解药,解药可救起一名当晚被狼人袭击的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,每天晚上女巫只能使用其中一瓶药水,女巫全程不可自救

[猎人]:好人阵营神职,当且仅当猎人被狼人袭击或被放逐投票时,猎人可以翻盘并指定枪杀一名玩家,“极限一换一”(猎人被女巫毒杀则失去该能力)

[守卫]:好人阵营神职,每晚可守护一名玩家,可自守。不能连续的两晚守护同一名玩家。被守卫的玩家当晚不会被狼人杀害。(同刀同药同守,小心被奶穿)

[白痴]:好人阵营神职,白痴被放逐投票出局时可翻盘自证身份,免疫本次放逐,此后可以正常发言但不能参与投票。狼人仍需袭击白痴才能导致其死亡。若白痴因非投票原因导致死亡则无法发动技能

[骑士]:好人阵营神职,骑士可在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌发动技能,选择除自己以外的任一玩家进行决斗。目标为狼人时,狼人死亡骑士存活,并直接结束白天流程进入黑夜;若目标为好人时,目标存活骑士死亡,且白天流程继续。

[摄梦人]:好人阵营神职,摄梦人每晚选择一名玩家成为梦游者,梦游者不会知道自己梦游,梦游者免疫夜晚伤害。摄梦人出局则梦游者一起出局。摄梦人连续两晚选择同一名玩家为梦游者,则该玩家出局

[乌鸦]:好人阵营神职,乌鸦每晚可以诅咒一名玩家,该玩家在第二天放逐时默认额外被投一票。乌鸦不能连续两晚诅咒同一名玩家

[魔术师]:好人阵营神职,夜间先手行动,每晚可交换两名玩家的身份牌,当晚有效。整局游戏每个玩家只能被交换一次。

[守墓人]:好人阵营神职,夜晚可以知道上一个白天被放逐的玩家是好人还是狼人

[猎魔人]:好人阵营神职,从第二晚开始,每晚可选择一名玩家狩猎,狩猎目标为狼人时,则次日狼人死亡;若目标为好人时,次日猎魔人死亡(女巫毒药对猎魔人无效)

[定序王子]:好人阵营神职,放逐投票结束后,定序王子可以翻牌发动技能,定序王子获得一次额外发言机会,之前投票结果重置并重新进行投票

[熊]:好人阵营神职,每天晚上自动使用技能,同时查验相邻两名玩家的身份,若当晚熊咆哮,则其中有狼人,若当晚没有咆哮,责其中没有狼人。

……(太多了,懒得写了,狼也懒得写了,后续有需要我再补充吧,一些不常见的角色就在后续正文里用到的时候再介绍吧)