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理论上来说,这不应该。
他身为神造的人偶,具备这个世界上一切灵巧聪颖的资质,之后更是在五百年的时间中锤炼出了远超凡人的能力,区区一个游戏而已——
刚刚他说的那什么“一眼就能看明白的东西”、“为什么还要教学”、“无聊”,全都化作一个个巴掌,一个接着一个地朝着他的脸上拍过来。
就是说……
脸疼。
散兵黑着脸,开始调整自己的方向按键。
阿丽娅在一边小声提醒他:“那个……你的动作幅度可以稍微小一点——这个东西其实只要习惯了就很简单的——”
然后就被散兵用一句色厉内荏的“闭嘴”截断了话茬。
阿丽娅:“……”
ok,fine,她闭嘴。
只怕再说点什么下去,面前的少年就要恼羞成怒了。
事实证明,散兵一开始直接操纵着角色撞进草丛里的操作,完全是因为还不够熟悉这种需要操控方向的游戏。
换了任何一个须弥人来,他们都会用自己已经在《一个巴掌拍得响》中锻炼得非常灵活的手指轻易操控角色向前向后向左向右,甚至是做出精妙的漂移或者闪避这样的操作。
散兵,终究还是被自己当年觉得很是迷惑的小游戏在背后捅了一刀。
这也就告诉所有游戏玩家,没有任何一款天命游戏出品的游戏,是没什么用处的。
它总能让玩家锻炼到点什么。
虽说,绝大多数的须弥人大概都会一致认为:《一个巴掌拍得响》这个游戏,最训练游戏玩家的,应该是心理承受能力。
在玩了这款小游戏之后,所有低血压都被治愈啦!
总之,在短暂地磨合期过去之后,散兵很快上手了这个游戏,并在十分钟内,将阿丽娅脑中电脑操控的战斗ai全都宰了一遍不止,成功达成了五杀成就。
散兵虽然没有说话,但明显,他很是骄傲:
刚刚不过是失误,并不代表他的正常水平。
形容秀美可爱,身边跟着活泼的小兰那罗的萝莉站在战场当中,表情看上去莫名也有了几分骄傲。
阿丽娅:“……”
看着那个略显ooc的,眉眼间都带着几分桀骜的草木之主,她觉得,对正机之神的研发应该提上日程了。
今晚开工!
最好明天就可以把角色原画、建模和数据全都导出来。
再看着散兵用以纳西妲为原型设计的角色的话,她会觉得自己下次看到纳西妲的时候,就该产生点很违和的既视感了。
那什么……
就是说,幻视了变成观音菩萨模样的红孩儿。
阿丽娅:《西游记》入脑又不是她的错。
这明明是她上辈子看的那些二创(词语解释,二创:指把观众创死一遍之后再创活过来,简单来说就是创两次,所以缩写是二创)的锅才是!
不知道是不是因为这种对抗性的游戏制度本身有毒,玩家赢了一局想要赢第二局,赢了第三局又开始期待五连胜;倘若一不小心马失前蹄失败,则开始想:这才不是我的真实水平,让我再打下一把,下一把绝对能赢。
然后,就像是雪球在雪地里越滚越大一样,一局卷着一局,直到最后,抬头一看墙上挂着的时钟。
哦吼,时间居然已经过去半天了。
这种事情啊,不会因为你是什么从名号上听起来就很厉害的存在而有所改变的。
管你是什么尘世七执政,还是曾经差一点跻身魔神之列的愚人众执行官,又或者不过是璃月大街上随便一抓来就有一个的普通人。
游戏会平等地制裁每一个嘴硬说“这是最后一把”的人。
就像在阿丽娅上辈子的时候,黄桃罐头会平等地保佑任何一个东北小孩。
阿丽娅想到这里,突然就有点儿怀念上辈子吃的黄桃罐头。
果肉肥厚,一块就是半只完整的黄桃,因为吸收了糖水里的甜味,所以味道更加清甜,咬一口下去,不仅能感觉到甜味在舌尖爆炸,还能感觉到黄桃果肉那脆生生的口感。
如果是在大冬天,将“常温”的黄桃罐头拿出来,在室内开足了暖气的情况下啃——
那可比一般的冰棍带感多了。
嗯,多一点点酸味的毛桃罐头也一样怀念。
她当即决定这两天就去找香菱,问她能不能研究出来好吃的水果罐头。
除了黄桃的之外,她还想要冰点草莓。
额,菠萝如果有的话也很好。
在阿丽娅想念黄桃罐头的时候,散兵已经非常顺手地新开了一局。
阿丽娅:“……”
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