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然后那一天,她在游戏论坛上发布的,关于《一个巴掌拍得响》的某一个高难度关卡应该怎么轻松过的技术帖下面,ip地址显示为化城郭的用户比以往多了三倍。
回复的内容基本都是:
给楼主昵称点赞,希望有朝一日我也能像楼主一样充满勇气。
说到了虚空上的昵称,柯莱就像是找到了话头一样,主动开口问阿丽娅:“说起来,你玩《一个巴掌拍得响》吗?”
——其实倒也不能算是找到了话头,只能说,因为最近这款游戏在须弥实在太流行,所以提纳里对柯莱说,当她不知道可以和别人聊什么的时候,就可以提起这款游戏。
毕竟,柯莱本身也是这款游戏的忠实粉丝。
这个开场白本应该是很好的。
只可惜,对面的人是阿丽娅。
阿丽娅:“……”
啊,一见面就对着策划谈游戏,很难不让阿丽娅产生一种自己很快就要被柯莱吊起来打,一如她的卡牌在七圣召唤中强得一批,只要用上技能卡、放出柯里安巴,对面就要准备好失去一张到两张手牌的样子。
阿丽娅都沉默让柯莱有些慌张。
她心想自己是不是说错话了。
阿丽娅……是不玩这个游戏吗?还是她因为玩这个游戏挨过打又或者是被邻里玩这个游戏的人吵到过?
柯莱的脸颊一下子红透了起来,无语轮次道:“那个……那个!如果我的问题冒犯到你的话……对不起!你可以不用回答,我再找一个话题——”
阿丽娅看着柯莱那副慌张的小模样,一下子就有点儿不太忍心了。
哪有因为自己设计了这款游戏就要骗得别人良心不安的?
于是她叹了口气,向柯莱坦白:
“实不相瞒,我其实是这款游戏的设计者。”
说出这句话是需要勇气的。
毕竟,这款游戏火是火,但是在虚空的游戏论坛里,大部分的帖子说起游戏制作人来,基本都是一副咬牙切齿,恨不得食其肉、寝其皮的深恶痛绝态度。
大家达成了一致的共识:
什么人啊,这么变态的游戏都做得出来!
要是能够在现实生活中见上对方一面,首先要做的第一件事就是把人套麻袋然后揍一顿。
因为对面的是柯莱小天使,所以阿丽娅才敢透露自己的身份。
她比较相信柯莱的道德水平。
应该、大概、或许,柯莱是不会套她麻袋再暴揍她的吧。
柯莱倒是真的没揍她。
年轻的巡林员表现出了非常高的道德标准。
她在听到阿丽娅坦白自己身份的时候,瞪大了眼睛,嘴巴也长大到几乎能塞下一整个鸡蛋。
但她及时捂住了嘴,没有让自己的感叹被别人听到。
“原来、原来是你啊!”
在得知阿丽娅身份的一瞬间,柯莱心中闪过了无数念头。
其中包括有:
这样的剧情这样的文案你到底是怎么写出来的啊!
对史莱姆那么残忍,你坦白说你是不是在须弥杀了十年的史莱姆,所以双手才如此冰冷?
甚至还有:
障碍迷宫这一关有必要设计得那么难吗?有这个必要吗?!有这个必要吗?!!
最后的那一道和终极史莱姆对决的关卡到底是个什么难度啊,为什么我都打了十遍了还没能找到有什么通关小技巧?
以上这些情绪,最后全都融合成了一句:
原来是你。
对,就是在那句感叹性的“原来、原来是你啊”之后,柯莱又说了一句:“原来是你。”
但是,和刚才的震惊相比,这一句的语气听起来就像是个已经垂垂老矣的老人,面对自己度过了漫长生涯,以及其中发生的诸多跌宕起伏,复杂而又平淡地说了一句:原来如此。
阿丽娅:qaq
柯莱拍了拍她的肩膀:“虽然……虽然我的确被你的游戏难到了,很多的关卡过不去的时候,我也有发泄心情地骂过策划,但是请你放心,我绝对不会因为你是游戏策划就故意把你往死域的位置引的!”
阿丽娅感动得泪流满面:“谢谢你,柯莱!那个,你要不要把虚空终端和我的连接在一起,我教你怎么过《一个巴掌拍得响》的最后一关?”
柯莱:!
柯莱兴奋:“可以吗?!”
这最后一个关卡,目前为止巡林员中只有一个特别擅长唱歌的人才勉强靠着自己的绝对音准抗过去了诶!
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