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第120章 文化糟粕【3 / 3】

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此乃文化之糟粕矣,吾深恶之。

汝等应出台相应措施进行整顿,勿让璃月文化遭他国耻笑。

ps:归终篇完了,再请两天假吧。

顺便再跟大家聊聊心里话。

现在这本书,遭遇了一些写作困境。

原因很简单,没有热爱了。

大家都知道,我写原神同人,很大一部分原因是因为热爱。

但原神从须弥版本起,内容确实强差人意,光看好友列表就能看出来。

我玩原神最大的乐趣就是大世界自由的探索。

在蒙德和璃月的时候,到处跑到处爬,无意间发现角落里的宝箱、机关,或者藏在山上树上的神瞳,偶然触发的任务……

这种偶然遇见的小惊喜让我很开心,很有自由大冒险的感觉。

但是须弥版本起,大世界探索就跟任务和道具绑在了一起。

不做任务,没有这个道具,道具的权限不足,这些地方我就是进不去。

这就意味着我不再自由的探索,而是如走流程一般,必须跟着任务走完一遍,然后顺便拿宝箱神瞳什么的。

这对一部分玩家而言很便利,但对我而言游戏体验简直是毁灭性打击。

当开放世界变得不再开放,就意味着不再自由,不再有惊喜和偶遇了。

这倒是让我有种几年前玩mmo网游的既视感,跟着流程走一遍任务,拿完奖励,然后就继续副本刷刷刷…

渐渐的,我甚至担忧起游戏更新新地图了,因为一更新新地图,就意味着我要走几个小时的任务流程才能枯燥无味的把新地图探索完。

尤其是我时间不充裕的情况下,新地图做完任务需要差不多一个星期的时间。

在这种走流程般体验地图,没有惊喜和自由探索的情况下,与我而言真是一种折磨。

我不想评价这种模式的好坏,毕竟我不喜欢,总有人喜欢。

但当游戏成为了一种负担时,随之而来的自然就是热爱的丧失。

渐渐的,我的热爱被消磨殆尽,提到原神,想起的只是疲惫和做不完的任务。

渐渐的,我不再去关注角色的故事,越来越急躁。

我不再有那种被故事深深吸引,也不再有那种被某个角色的故事打动。

更没有那种因为某个角色的故事而感动,随后想要编写一个故事为他们带来救赎的冲动。

一个写同人的作者,对原著没有了热爱,这对创作自然是不利的。

诚然,写了这三本书,让我得到了很好的磨炼,但因为缺少热爱,导致故事构思极为缓慢却也是事实。

写作道路上遭遇困境在所难免,每本书都为我带来不同的挑战,而这次又何尝不是一种历练呢?

丧失热爱,不论是同人还是原创都是常有的事,我不会逃避,克服了,未来我才能走得更远。

当然了,说这些只是想告诉大家我目前的状况以及面临的困境。

作为作者,既然开了这本书,那我就一定会认真把这个故事写完,写好,请大家放心。

请大家给我两天时间,让我还好理一理思路,想清楚未来该怎么做。

请大家见谅,非常感谢大家的支持和体谅。

两天后见。

另,我还是支持老米,也对即将到来的枫丹有很高的期许,希望老米能把枫丹做好。