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第41章 整理奖励【2 / 2】

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但很快,在空桐的开导中,田茉又恢复了过来。

田茉能这么快缓过神来,空桐的开导是一个原因,另一个原因则是因为田茉自己也想清楚了。

她和空桐都和西索交过手,西索的实力如何田茉也是知道的。

至少,在没有获得念能力的时候,田茉感觉自己也没有那个实力去挑战西索。

了解了具体原因,田茉也就没有多做纠结。

如果是因为运气不好,或者自己没有努努力拼一把,导致自己没有获得想要的东西,小丫头可能还有点难过。

但像这种纯粹是硬实力不够的原因,田茉还真没有办法。

又在家园空间中待了一会,整理了一下在猎人世界的所得,空桐和田茉退出了轮回空间。

虽然完成了一个轮回副本,两人都获得了不少的轮回点,可以对自己进行一波强化。

但是规矩摆在那里,参与长期世界的轮回者在轮回空间中,无法使用在交易系统或与轮回者面对面交易获得的道具。

参与长期任务的轮回者想要提升实力,除了在轮回世界获得对应的能力,就像空桐在猎人世界获得的念能力一样。

除此以外,也就只有依靠轮回点提升属性这一条路可走,就像在猎人世界中,空桐直接用轮回点给田茉提升意志属性一样。

这样的提升方式对轮回点的消耗很大,虽然现在两人的属性都不算高,每次提升属性也只需要花费一两百轮回点。

但要知道,正常的初级轮回者在轮回世界中,本身就获得不了多少轮回点,不是所有轮回者仅仅通过了一次正式的轮回世界,身上都能像空桐一样怀揣几万轮回点。

而且,轮回者考量的主要还是综合实力。

就像空桐这样的战士系轮回者,虽然主要属性是力量,力量越高实力越强,但身为一个战士,耐力也是不可或缺的属性。

毕竟,轮回者没有蓝条,身为战士系轮回者,在释放技能的时候消耗的就是耐力。

万一耐力属性跟不上战力,几个技能下去,耐力耗尽,连跑都跑不掉。

而像田茉这样的法师系轮回者,虽然主要属性是智力,可以增加技能的威力,但精神也极为重要。

就像猎人世界中,田茉和西索的一战,田茉就是因为精神耗尽才无奈认输的。

别看和西索的一战,田茉没有使用多少技能。

但事后空桐有了解到,别看一个简简单单的瞬移技能,游戏中好像没多少消耗。

但在现实世界中,田茉和西索战斗的那一场,田茉仅仅使用了两次瞬移,就足足消耗了田茉的一半精力。

至于最后的敏捷跟意志属性,虽然对轮回者的战力加成不高,但只要是个轮回者,都不会小看这两种属性。

敏捷不仅仅是速度的体现,还有反应能力,灵活程度,甚至还代表着法术系的施法速度。

如果空桐全力冲锋的时候敌人发动了攻击,敏捷高的话,既可以在敌人出手前出手打断对方,也可以等敌人出手后灵活闪避。

而不是像一头野猪一样,只会横冲直撞。

至于意志力,虽然对轮回者的战力没有什么加成,但也无比重要。

就像在猎人世界中,田茉就是因为意志属性不高,达不到学习念能力的需求。

最后没有办法,空桐花费轮回点为田茉提升意志属性才学会的念能力。

而且,很多强大的装备或者道具,都会有意志属性的使用要求,意志属性不达标的话,这些装备或者道具连用都用不了。

综上所述,用轮回点提升属性,针对一个属性的大量提升并不会带来多少实力上的进步,而将所有属性分散提升,每个属性却又提升不了多少。

所以,用轮回点提升属性这个做法,是所有轮回者在轮回空间中实在没有办法,又到了必须提升属性殊死一搏的时候才会做的事情。