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第一千一百二十六章:童话牌局【2 / 2】

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吴辉抽牌。四张。一张快速移动,可以让小红帽移动两格,两张射击,攻击距离4,固定造成3点伤害,一张刺击,前进一格,并造成等同于力量的伤害。

嗯,敏捷是五但只有四张牌……

主持人表示回合结束要把手牌丢弃到少于体力。但回合开始和过程中不用。所以吴辉决定先用两张射击解决掉最前面的敌人,快速移动和刺击留下来。

场上的小红帽棋子连射两枪,强盗倒下。

轮到下一个强盗,连续前进两步。再然后三号强盗,前进一步,没有更多动作。

又轮到小红帽。吴辉抽卡,一张闪避(移动一格,下回合敌人对你第一次攻击要进行一个额外的敏捷判定才能打中),一张快速移动,一张锁定要害(下一次物理攻击伤害翻倍),一张格挡(下回合之前身上多增加一层等同于力量的物理护盾)

现在吴辉手上有六张牌。他选择使用快速移动,然后锁定要害,刺斩,又一次把最前面的强盗干掉。然后又一个快速移动退回来,使用闪避。

主持人说明了闪避判定规则。就是双方都丢那个三十六面的骰子,然后加上各自的敏捷。比如说小红帽丢出25,然后要再加5,就是30,强盗丢出26再+3是29,就不会打中。

这次强盗前进两步,距离小红帽还剩下两格,但他选择使用投石,拿出一块石头丢过来。双方判定。最终结果是小红帽7+5,强盗12+3,没有躲过被砸中,受到三点伤害。

轮到小红帽。抽到猎魔子弹(使用后下次射击对有邪恶特征的目标伤害翻倍),快速移动,刺击,隐匿(从敌人眼中消失持续一回合,被攻击或攻击他人后解除)

需要注意的是,隐匿这张牌,你隐身了对手还是可以攻击到你的,所以隐匿完得注意移动。

吴辉使用刺击,前进攻击,然后隐匿,快速移动离开,顺便加个格挡,获得3点物理护盾。

护盾可以抵挡攻击,每次受到伤害就要扣去相应点数,比如3点物理护盾,受到4点物理攻击就护盾全消失再扣1点生命。

强盗这回合移动,打空。下回合吴辉也不多说什么,抽到一张射击打出去,直接带走。

“如果你的牌组抽完,接下来会将你这个人物打出和丢弃的手牌洗一遍放回你的手牌区。”主持人继续介绍:“本局结束后你可以选择奖励,可以往人物的手牌牌组中添加手牌,但不能随意删除,请慎重考虑。”

“战斗结束后牌组恢复初始情况。”

奖励可以选择。悬赏金额(5金币),收尾小弟(获得一张强盗人物牌),练习战斗(抽取一张手牌决定是否加入人物牌组中)

吴辉先不急着选,他查看了一下小红帽的牌组。

牌组49/60

快速移动12

射击5

猎魔子弹3

刺击5

陷阱5(布置一个陷阱,下一轮敌人中每个人对你发起近战攻击的将进行一个判定,判定失败一回合无法移动)

闪避5

无害3(不出攻击牌的情况下让人觉得你没有威胁,除非你是在场最后一个敌人否则无法选择你作为攻击目标)

隐匿5

格挡3

锁定要害2

狼影1(化身狼人,生命+10,力量变为+5,敏捷+3,体力+3,并且每回合额外获得一张自愈和一张狼爪,使用自愈恢复2点生命,狼爪可以造成等同力量的伤害,并获得邪恶特征)

牌后面的数字是数量,看得出来小红帽的核心牌你应该是这个狼影。同时她常态是一张来去如风擅长跑路的灵活刺客。脆皮,但很难被打中。变成狼人后又变成战士。

相当犀利的牌啊,我是不是运气不错刚开局就抽到了很优秀的人物?

不过这种牌组,有些可以去掉,比如无害在没有队友的情况下意义不大。而且牌多了尽快抽到狼影的概率就小了。所以吴辉不打算选择练习战斗。至于强盗人物牌,感觉真没什么用啊,强盗也太弱了。

所以还是选择5金币的悬赏金额。虽然暂时也不知道金币能做什么。

就目前来看,这个牌局难度,不算很大。主持人告诉吴辉,接下来只要不断往前走,通过一次次战斗和事件提升,然后直面最终牌局就可以了。

——

“那是小红帽吗?”进入剧作家游戏后,李晓月和李晓晶看见一个戴着红帽,十二三岁的少女蹦蹦跳跳地走进森林。

「今天第三更,像噩梦棋子啊,宝石迷阵啊,童话牌局,犯罪游戏什么的,其实我自己也都挺像玩的。但是想做出来貌似有点成本太高了。」