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而且加了帮派,就和在部队里当了兵一样,一切以帮派为主。
战场上战功是给帮主的,官职也是给帮主的。
这种战争游戏,全球同服,帮派成员只能服从命令,一切为帮派集体服务。
签约的职业选手更惨,必须无条件听人家话,你赚的钱,得到的东西,也是帮派先拿为主。
现在lol的电竞选手,签了合同,哪个能轻易背叛?合同在身,你啥也干不了。
能自由自在的发展,冒险,为啥非要去当个小兵,听人家指挥。
文中的技能设定是偏玄幻仙侠的,修炼体系很明确。
内功心法是内力,控气和能量的,没能量可放不出来雷电啊,风啊,或者改变地形啊。
没内力肯定没刀气,剑气这些东西,也不能用内力形成身体外的防御盾。
反伤也一样,有内功才能反啊。
所以内功可以减免伤害,提高伤害,增强体魄。
表现到属性上就是增加生命和物理攻击。
敏捷加速度和反应,魅力加暴击,第五章就写了,还有好多人不知道这个,好无奈。
刀法剑法枪法斧法,这些属于兵器类型的使用技巧,和内功是搭配使用的,不属于同一类。
术士修炼体系是五行元素,本来道士为的就是修仙,术法很灵异,玩的也是元素能量。
武者练体,术士就主攻法术。
文人是儒家的,只能控气和练近战兵器,这个职业属于法术攻击不太强,物攻也不太强,但是技能可以作用士兵或者队友,有特殊加成,加点方式,可以双修也可以纯文人路线。
面板上的智力不代表一个人的智商,智商这个东西没办法数据化的。
全息游戏,每个npc都拥有自己的思维思想,政治倾向,立场。
别的职业都一样的,后面会写不同职业的竞技内容。
至于有人说,医师不应该会治疗瘟疫,我想知道医生该干嘛?
还有书中的偃师,炼丹师等职业,秦朝都有,汉朝为毛不能有。
还有最后一个问题。
很多人觉得,有上亿玩家得存在,npc分分钟就被灭了。
皇帝都轻而易举就能杀掉。
纯粹是智商不足。
算上一亿总玩家,撑死一两千万战斗职业。
其他人都在搞建设,种田,后勤,并不是所有人都喜欢血腥暴力。
天下十三州,一个州撑死几百万战斗玩家。
玩家升级很慢,一年60-90级。
也就是说,2年之内。顶多参与一次大战役。
其他时候,根本没实力上战场。
npc士兵,数量少,但是训练快。
玩家练级到60级,需要半年。npc士兵只要1-3个月。
这个东西是平衡的,完全没什么可以喷的。
想不透彻,只能说明你玩游戏少,逻辑思维能力差。
我这本书写的很细,每个细节我都不想出现bug。
一整年都在策划这本书,然后面对很多质疑,或者不认真看书乱喷的留言时,心里格外难受。
书评对书的成绩有一定的影响吧,所以不太喜欢别人喷。
恳求各位读者大大,没打好评的,感觉还不错,就给个五星吧,有空的点个礼物,为爱发电。
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