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第一千零二十二章 v第1章 1版本,双喜临门【1 / 3】

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新年的礼物终于姗姗来迟。

虽然并不是直接性的奖励,但乍一听到这熟悉的提示音。

苏摩错愕中带着惊喜,连忙唤出了系统面板查看本次更新的详细信息。

好家伙。

生存系统v11!

什么玩意?!

难道这么强大的生存系统还能继续更新迭代出其他功能不成?

上次开启亿级功能领地面板的时候,系统不是说没有达到一亿前不再开放新功能了吗?

一想到那强大的‘造物’功能,或许有可能会回归。

苏摩屏气凝神,开始阅读简短但信息量却极大的更新信息。

生存系统v11版本更新!

更新内容:

1鉴于宿主已成功学会了如何使用本系统,并在可使用的范围内开启了亿级生存点功能,完美达成了新手教程。因此试用版‘10’版本将正式结束,更新至‘11’正式版本。

2更新至‘11’版本,现版本储存生存点并不会直接取消使用,但将做更为详细的划分。

原有生存点→生存点(部分通用;用完消失)

新划分生存点种类:

建造生存点:只可单独使用在建造升级,可面向多种不同的建筑物,衍生出独特升级方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),获取生存点限制为:仅当建造方面发展时。

物品生存点:只可单独使用在物品升级,可面向多种不同的物品,衍生出独特升级方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),获取生存点限制为:仅当献祭价值物品时。

科技生存点:只可单独使用在科技升级,只可面向已知技术,进行迭代升级。获取生存点限制为:仅当科技自研发展时。

特殊生存点:可适用于任何升级,任何用途,包括但不限于使用特殊功能。获取生存点限制为:宿主进行特殊行动时。

3取消原有日报点数获取方式,更改为固有获得新增获得获取。以建造为例:当建筑首次建成时,宿主将获得一次性少量生存点作为奖励,随后将根据该建筑进行多维度判断方式(质量;用途;人气;增益度;潜力等等)来决定固定点数获取数量。

4新增献祭功能,当宿主使用鉴定功能查看属性时,系统将自动甄别具有回收价值物品,献祭即可获得一定程度不同奖励。

11版本将不会再以任何方式引导宿主熟悉系统,提升生存能力,但将开启成长性奖励任务功能。

任务奖励:将根据任务难度而定,宿主可自由在奖励中进行选择,包括不限于物品获得,技术升级,建筑奖励等。

注:每次完成任务都将获得一定程度版本成长进度,满足100进度即可升级v12版本,开启更多功能。

任务惩罚:普通成长无实质性惩罚,但失败后任务将永久不可完成。

挑战任务失败,将扣除一定版本成长进度,但失败后任务仍可以再次尝试。

6新年红包奖励(将在版本更新完成后发放)

7使用习惯适配性调整,调整后将更契合宿主日常使用。

8领地面板微调,调整后将与生存系统联动,两者可在任务上进行关联挂钩。

9领地功能微调,多项功能将增添描述并更改某些使用方向,更契合宿主日常使用。

10新增升级具现功能,宿主可将升级机会具现为实体物品,当同阵营生物使用该物品时,即可实现远程升级效果。

11修复少量底层逻辑问题。

12修复少量bug。

仅仅是一个小版本的更新,基本上没有功能方面的巨量变动。

一眼扫到底,没看到‘造物’功能回归,苏摩微微可惜。

但系统对生存点获取方面的介绍信息,却仍然足够吸引人眼球。

尤其是四种不同方向的生存点获取!

时至今日,需要生存点来进行升级的方向简直太多太杂了,对于每日固定的获取日报上也经常是语焉不详,并没有说明清楚到底提升哪方面可以增加获取量。

现在突然更新成详细的分类,对于急需生存点发展的领地而言,无疑是久旱之后的甘霖。

“这么一更新,在想要集中力量办大事应该会很难了”

苏摩暗自思忖。

生存点的分类是可以让领地齐头并进,每个方面都能拥有一定量的升级机会,而不再是之前仅仅将生存点投入在一些重要的技术发展上,导致建筑,物品升级已经被搁置很久。

但相对应的,建筑方面获得的生存点不能使用在物品和科技上,科技上的发展也不再能用在物品和建筑上。

再想要和之前一样,将所有生存点全部压在某个单项上应该是不可能了。

这应该是个小削弱,至少对于现在的情况来说是这样的。

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