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村子内目前所有物资和资源如果兑换成天元铜币,货额大约在三十万左右,要是算上一些含有隐性价值的地皮,武器,服务等等,这个数字还要提高不少。
只不过有钱,不代表能将这些钱完美的花出去。
回到避难所的苏摩没了困意,一边把玩着手上仅剩两个多小时就能启动的智能生命小方块,一边查看系统内关于青铜时代的升级条件。
先前的原始时代升级,已经彻底让人尝到了甜头。
按照每项技术知识单日可赐予人类学习机会三次来计算,一个多月下来已经有过百任务分数排在前列的人,学会了基础的狩猎知识,以及普通石器的制作。
这些技能,尽管目前不能产生质变,但村民们的平均动手能力却在肉眼可见的不断上升中。
等到过段时间市场稳定以后,苏摩甚至打算开设一个领地对村民们售卖的特殊商店,将这种学习机会直接挂上去进行拍卖销售。
一能达到回收货币的作用,二能完美的将每一次技术赐予的机会给到最需要的人,三还能刺激领民们赚钱欲望高涨,以此来带动整个领地前行。
青铜时代(未完成)
描述:青铜的出现和应用是人类历史篇章中浓墨重彩的一笔,标志着人类正式脱离使用天然材料,进入烧制工具时代。作为提高社会生产力的重要工具,青铜器为人类带来了全新的制模,冶炼,锻造,浇筑,焊接,铸合等先进思想,为人类下一个阶段铁器时代埋下了无比重要的发展伏笔。
升级条件:
一住soduocc
1成功打制五百种以上不同的青铜器泥胚,并完成对应铸造(未完成)
2成功制造出三十件以上不同用途丝织品(未完成)
3开辟万亩以上田地,并完成播种(未完成)
4建设超过一百间以上独立房屋(未完成)
5累积建设超过百公里以上的可用道路(未完成)
5完成一次超过两百人的正式战役(未完成)
5人口大于2000人(已完成)
6建造一座高度不低于三米,范围可以包裹800亩土地的坚固围墙(奇观要求;未完成)
升级奖励:入门冶炼锻造经验(一年);入门服装护具纺造经验(一年);入门农田开垦耕种经验(两年);入门指挥战术配合经验(一年);入门建筑物搭造经验(一年);入门通用经验(一年)。
每项入门级技术知识单日可赐予人类学习机会为:5次 通用经验单日可赐予人类学习机会为:5次(30天内仅可作用单个目标1次)
注:奇观建筑的质量会极大程度的影响成型后所带来的属性加成,所以,尽可能的在有限范围做到最好吧,这将是你最不会后悔的投资之一。
比起石器时代的升级要求,青铜时代难度明显提高了许多。
除过人口和奇观之外,不仅需要大量的泥胚铸造成青铜器,还需要丝织品,房屋,道路,战役等繁杂的要求。
但相对的,青铜时代能够提供的奖励也高了许多。
五项入门级的各项知识每日都够赐予五次,另外还有一项宝贵的通用经验,可以附加累积到之前获得的入门知识中。
“仔细想想这通用经验还真挺变态的,按照一年十二次来计算,增加到之前原始时代的狩猎知识内,足以培养出拥有十五年狩猎经验的老师傅。”
将要求记在心里,苏摩心中叹了口气。
青铜时代在地球上,那已经是战国,一个百家争鸣的时期。
三百年的争霸战争中,农业、纺织业、思想、科技、军事和政治发展等等方面得到了前所未有的快速发展,为后世的发展埋下了至关重要的种子。
系统目前给出的文明进阶要求已经是低的可怜,比起帝国时代游戏里的条件还要低的多,压根没有去要求那些比较抽象的思想问题。
但就算是如此,想要一步登天快速完成文明的进阶,推进到蒸汽时代等后现代文明,中间仍然有无数难关等着渡过。
“以前总是考虑着这些升级条件会不会耽误领地的发展,现在倒是不用担心了,直接挂点奖励交给下面有闲心思的人慢慢去做就行。不仅能解决一部分人的就业问题,还能刺激更多流通货币前往市场。”
正好愁着如何将手上的“钱”快速花出去,洒点给文明升级的任务不失为一个好的渠道。
制造一个泥胚又不费什么功夫,烧制含有锡或铅的纯铜形成青铜需要的熔点最大也只需要千度左右,哪怕村子内那几个看起来十分业余的高炉也能轻松达到这个温度。
按照一个泥胚5铁币,一个成品1铜币的价格挂任务出去,苏摩十分相信会有不少人愿意花费一些业余时间去完成。
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