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请假条【3 / 6】

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这并非一朝一夕之功。

自己出去一趟也就抓到了阿右这么一个还算能打的关底boss而已。

这是需要漫长的时间来搜集的。

不过。

他给自己制定了一条标准——

……

「死寂森林任意关卡的守关boss,绝不能比之前的弱!」

……

罗杰的思路很简单。

自己通关之路如此艰辛。

总不能让后来的闯关者轻松打通吧?

这不公平也起不到锻炼后辈的效果啊。

所以他坚定地要将最顶级的魔物塞到死寂森林里。

以此来锻炼后来者的实力。

这也算是罗杰的一番苦心了。

就是不知道后来者们能否领会?

与此同时。

这条准则意味着阿右其实也只是一个替代品。

等到时机合适。

罗杰就会处理掉这只不长眼睛的百目巨人。

至于现在。

就先让他再在二维世界里浪一会儿好了。

……

调整一系列的怪物后。

罗杰又抽空对死寂森林的规则进行了小幅度的微调。

他主要是取消了「移动点数」的傻逼设定。

说实在的。

他完全不能理解这玩意儿是用来干嘛的?

意思是没有巨蟒哥慷慨资助就不能玩这个游戏了呗?

这其实是对死寂森林的闯关者进行了一轮非常不留情的筛选。

令玩家入手的门槛变得非常之高!

罗杰觉得不妥。

他按照自己的思维对死寂森林进行了修正。

在取消了移动点数的设定后。

死寂森林变得更加‘平易近人’了。

谁都可以进来。

谁也都有机会走得很远。

当然。

由于罗杰暗暗调高了一点难度。

谁也都大概率死的很惨就是了……

……

「提示:是否将‘第一阶梯’的整体难度上浮100?」

……

「修正成功,法则执行中……」

……

确认了死寂森林已经按照自己的心意变得更像一款正经游戏了之后。

罗杰心满意足地打开了编辑器的另一个界面。

当前的死寂森林还是一款半成品。

他也没想着立刻开放。

而是准备一点点完善。

事实上。

对于罗杰来说折腾关卡难度只是顺手为之。

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