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这并非一朝一夕之功。
自己出去一趟也就抓到了阿右这么一个还算能打的关底boss而已。
这是需要漫长的时间来搜集的。
不过。
他给自己制定了一条标准——
……
「死寂森林任意关卡的守关boss,绝不能比之前的弱!」
……
罗杰的思路很简单。
自己通关之路如此艰辛。
总不能让后来的闯关者轻松打通吧?
这不公平也起不到锻炼后辈的效果啊。
所以他坚定地要将最顶级的魔物塞到死寂森林里。
以此来锻炼后来者的实力。
这也算是罗杰的一番苦心了。
就是不知道后来者们能否领会?
与此同时。
这条准则意味着阿右其实也只是一个替代品。
等到时机合适。
罗杰就会处理掉这只不长眼睛的百目巨人。
至于现在。
就先让他再在二维世界里浪一会儿好了。
……
调整一系列的怪物后。
罗杰又抽空对死寂森林的规则进行了小幅度的微调。
他主要是取消了「移动点数」的傻逼设定。
说实在的。
他完全不能理解这玩意儿是用来干嘛的?
意思是没有巨蟒哥慷慨资助就不能玩这个游戏了呗?
这其实是对死寂森林的闯关者进行了一轮非常不留情的筛选。
令玩家入手的门槛变得非常之高!
罗杰觉得不妥。
他按照自己的思维对死寂森林进行了修正。
在取消了移动点数的设定后。
死寂森林变得更加‘平易近人’了。
谁都可以进来。
谁也都有机会走得很远。
当然。
由于罗杰暗暗调高了一点难度。
谁也都大概率死的很惨就是了……
……
「提示:是否将‘第一阶梯’的整体难度上浮100?」
……
「修正成功,法则执行中……」
……
确认了死寂森林已经按照自己的心意变得更像一款正经游戏了之后。
罗杰心满意足地打开了编辑器的另一个界面。
当前的死寂森林还是一款半成品。
他也没想着立刻开放。
而是准备一点点完善。
事实上。
对于罗杰来说折腾关卡难度只是顺手为之。
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