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啊。
白驹过隙。
年华似水。
韶华易逝。
覆水难收。
啊。
又到了月末的这一天。
……
……
……
其实我是在等人来夸我。
最近这段「在小游戏中穿插主线」的构思真的是太棒了!
别看我昨天在询问你们的意见。
其实我心底就一个评价:
裤!
歪瑞酷!
这种3d无缝转街机的设计我没在其他书里看到过。
就莫名地觉得带劲。
真的很像上手实操一把。
可惜现实里的游戏好像只有「马里奥:奥德赛」有着类似的机制。
这也是灵感的来源。
我自己是很喜欢类似的脑洞的。
在我看来。
只要能自洽就是好剧情。
目前来看。
非常棒!
再接再厉啊键宝!
瞧。
为了自夸我已经学会了新专长:人格分裂。
……
接下来进入正片环节。
首先是bug修复和机制解释。
……
「1在036中,关于升级消除负面状态的描述最初为‘突破现有环数即可消除所有负面状态’,现在修正为‘基础职业侠隐连升10级获得‘新生’效果’」
……
「2在绿龙屠杀过程中,有书友质疑米卡多绿龙过于廉价,这方面解释一下:
首先米卡多绿龙是残缺的真龙,其主要属性为‘魔物’,故而复活的代价没有想象中那么高。
这一点后文也有补充不多赘述;
其次太古绿龙动用了不朽级的宝物‘五色龙神石柱’,且都用了‘权柄’和‘真龙位格’,这方面可能是我的描述疏忽,没有点清楚这种手段已经属于大招了,有强力复活并不过分;
最后,在已知世界复活并不是太困难的事情。
肢体尚存灵魂未灭的复活可以参照主角的快速复活,对于在对应领域拥有权柄的强者来说是比较容易做到的事情。
综上所述。
我觉得没啥毛病」
……
「3解释一下和太古双龙的战斗。这方面虽然没有人提,但当时想在正文里注释后来忘了,现在就做个补充。
对于真龙来说,在战斗中他们更信任自己的身体而非武器或装备(红叶这种特殊除外)。
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