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31 机制解释第章 死寂森林人物卡及月度总结【1 / 3】

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啊。

白驹过隙。

年华似水。

韶华易逝。

覆水难收。

啊。

又到了月末的这一天。

……

……

……

其实我是在等人来夸我。

最近这段「在小游戏中穿插主线」的构思真的是太棒了!

别看我昨天在询问你们的意见。

其实我心底就一个评价:

裤!

歪瑞酷!

这种3d无缝转街机的设计我没在其他书里看到过。

就莫名地觉得带劲。

真的很像上手实操一把。

可惜现实里的游戏好像只有「马里奥:奥德赛」有着类似的机制。

这也是灵感的来源。

我自己是很喜欢类似的脑洞的。

在我看来。

只要能自洽就是好剧情。

目前来看。

非常棒!

再接再厉啊键宝!

瞧。

为了自夸我已经学会了新专长:人格分裂。

……

接下来进入正片环节。

首先是bug修复和机制解释。

……

「1在036中,关于升级消除负面状态的描述最初为‘突破现有环数即可消除所有负面状态’,现在修正为‘基础职业侠隐连升10级获得‘新生’效果’」

……

「2在绿龙屠杀过程中,有书友质疑米卡多绿龙过于廉价,这方面解释一下:

首先米卡多绿龙是残缺的真龙,其主要属性为‘魔物’,故而复活的代价没有想象中那么高。

这一点后文也有补充不多赘述;

其次太古绿龙动用了不朽级的宝物‘五色龙神石柱’,且都用了‘权柄’和‘真龙位格’,这方面可能是我的描述疏忽,没有点清楚这种手段已经属于大招了,有强力复活并不过分;

最后,在已知世界复活并不是太困难的事情。

肢体尚存灵魂未灭的复活可以参照主角的快速复活,对于在对应领域拥有权柄的强者来说是比较容易做到的事情。

综上所述。

我觉得没啥毛病」

……

「3解释一下和太古双龙的战斗。这方面虽然没有人提,但当时想在正文里注释后来忘了,现在就做个补充。

对于真龙来说,在战斗中他们更信任自己的身体而非武器或装备(红叶这种特殊除外)。

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