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“十年修得同船渡,百年修得共枕眠。”
“我上辈子是修了多少年……才能遇上这样的好兄弟!”
看着泥里那只越发可爱的日光水母。
罗杰心里头满满的都是幸福。
数据栏上。
跳出了新属性的相关介绍。
……
「快速复活(1):
当你的死亡指数在1~4级时,会自动消耗1次快速复活的次数。
此后。
你的身体将在180秒内复活。
并拥有正常情况下40的生命和状态」
……
这是一个非常扎实的属性。
在这个世界。
「死亡」这个概念被分成了详细的10个等级,并以「死亡指数」来描述其严重程度。
死亡指数越高。
复活的代价就越大。
在10级死亡指数的体系里。
1到3级属于濒死状态。
分别对应着轻度、中度和重度的濒死。
从第4级开始。
人物的肉体便彻底死亡,仅有灵魂尚存。
4到8级的区别在于死亡人物的躯体损坏度。
损坏度越高。
复活起来就越困难。
第4级死亡指数对应着30以下的躯体损坏度。
单纯从面板上来看。
这代表罗杰只要别被一口气打到「肉体死亡且躯体损坏度在30以上」的状态。
他都能原地复活!
但事实上。
在另一位好兄弟灰矮人的鼎力支持下。
这种可能性也是不存在的。
他最多被打到重度濒死!
濒死后他还能活蹦乱跳一小会儿。
之后就只能拍拍屁股遗憾复活了。
……
除此之外。
复活的效果也足够优秀。
180秒的时间和40的状态比法师的「初级复活术」以及牧师的「高等复原术」都要强——
前者的吟唱时间在300秒以上;
而后者仅能恢复濒死状态下的人物,且活过来后只能拥有28左右的状态。
相比起来。
「快速复活」简直像是某个开了修改器的玩家肆意妄为下的产物!
……
考虑到「快速复活」的强大特性。
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