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打住!
不能想!
一想就心痛……
送走眼神突然变得心痛还莫名开始咬牙切齿的爷爷,长安环顾了一眼四周苍凉荒芜的环境,再次长长的叹了口气。
看来她要想在这个游戏场里活得不那么艰辛,首要任务还是得赚积分啊!
有了积分才能改善空间环境等等吃穿住行……
想想自己刚得到的那可怜兮兮的10个积分……
长安恹恹地退出了游戏空间。
“嘶!!”意识一恢复,脖颈处的疼痛便又一次席卷而来。
长安捂着后脖颈慢慢揉着,心里把臭老头儿哼哼了一遍又一遍,等疼痛稍微缓解了,她才慢慢地摸出手机,看了眼时间。
下午7:09分。
她又看了眼自己的卧室,脑海里迅速回忆起昏厥之前的大概时间。
如果她没有记错的话,她去给爷爷上香的时候,应该是6点四十多分。
然后到被打晕,期间应该间隔了十多分钟。
那么她被打晕到清醒的这段时间里,不仅了解了游戏场的规则,还通关了一场游戏,再到和那什么负责人以及爷爷的交流……
做了这么多事,其实现实中仅仅只过了十几分钟?
这个世界差……
长安用冰凉的手指抵住下巴,大致猜到了游戏场里和现实中时间的流逝比例。
其实她进去游戏后,游戏的背景空间里时间和现实中的时间是一样的流速,而进去游戏副本后,副本内的时间无论过了多久,现实生活和背景空间中应该都只过了短短几秒钟。
这样一来也就说得清楚了,为什么在之前副本游戏里的时候,那个“负责人”会说游戏时长是不定的,短的几个小时一两天,长的甚至一年多都有。
就是因为副本中的时间并不和现实生活平行,所以就算玩家在游戏中耽误了很久很久,只要不死,那现实生活中玩家的身体和生活便不会出现大的问题。
不得不说,这对于长安甚至所有游戏玩家来说,是一件利大害小的事情。
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