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“丧尸进攻的动作大约有三种:扑、咬、撕。移动缓慢。”
“所有的丧尸嘴唇有一定程度的撕裂。”
“丧尸身体各处,正面击打脸、脖颈、上臂能够产生一定程度的僵直。背部、后颈、头、上臂也能够产生僵直。僵直时间和差异由于武器原因还待进一步的测试。”
苏任想了想翻开了下一页:把目前想到的还未解决的问题也写了下来。
“热武器可用性?弱点?破坏关键部位能够杀死,还是和血量有关?”
“是否具有修复能力?行动速度的精确数据?”
“丧尸的行动逻辑,与嗅觉相关否?视觉嗅觉听觉的行动逻辑排位?”
最后苏任在每一点都打了一个大大的问号。
从目前看来,丧尸对于声音的敏感度及其高。
这样一来,热武器的可用性也成了问题。
有可能好不容易把丧尸爆了个头,枪声却会引来更多的丧尸,而自己也会被丧尸团团围住。
如此一来……开枪反而得不偿失。
但是,在所有面临的新问题中,热武器这一点所能产生的影响反而是最小的。
因为苏任当初就没有想过使用热武器。
首先,热武器他根本搞不到,在初期进行准备的时候,他本来就没有在热武器上动心思。
而且他拿到的系统是修仙系统,主要使用冷兵器、丹药和符篆。热武器不是他需要操心的事情。
所以“热武器的适用性”并不困扰苏任。
至于嗅觉是否有用,苏任倒是有点想法。
关于嗅觉的测试。虽然可以选择丢一团牛肉,猪肉下去看看丧尸有没有反应。但是苏任却有点不舍得。
食物可是用一点少一点啊。哪怕他存了几百公斤的肉,他也不愿意这样挥霍。
这些问题如何探索和解决都明晃晃的摆在面前,不过苏任也不急。
“反正时间还有。”
让苏任最头痛的还不是这些丧尸单体的特性。
面对丧尸,只要了解清楚了他们的弱点,就能胜利。
让苏任头疼的……是其他的事情。
“这里的怪物没有数值化。”
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